基于游戏的绘制方法、绘制装置、电子设备及存储介质.pdf
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基于游戏的绘制方法、绘制装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提供一种基于游戏的绘制方法、绘制装置、电子设备及存储介质,涉及渲染技术领域。其中,该方法可以通过终端设备显示图形用户界面,图形用户界面显示有主场景界面,主场景界面包括绘制区域,该方法包括:响应于在绘制区域的绘制操作,获取绘制轨迹中采样点的绘制参数;根据采样点的绘制参数和预设贴图,生成各采样点对应的贴图,其中,预设贴图配置有预设透明度;根据各采样点对应的贴图和主渲染目标,获取绘制轨迹对应的绘制图,主渲染目标为当前主场景对应的渲染目标,应用本申请实施例,实现了绘制图可以根据多个采样点对应的多张贴图渲染而
轨迹绘制方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明提供了一种轨迹绘制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取待绘制轨迹的人员对应的历史标注点及标注时间;按照标注时间顺序,从历史标注点中依次选取相邻两个历史标注点,作为当前绘制标注点,并确定绘制起始点和绘制终止点;在地图上区别显示绘制起始点和绘制终止点,并按照绘制时间在地图上绘制当前路线轨迹,在绘制当前路线轨迹时若存在上一条路线轨迹,则清除上一条路线轨迹后再绘制当前路线轨迹;循环执行上述从历史标注点中选取当前绘制标注点并绘制当前路线轨迹的操作,直至绘制完成所有历史标注点对应的路线轨迹。本发明保
图形绘制方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明公开了一种图形绘制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域,其中图形绘制方法包括:获取待绘制的图形数据模型,所述图形数据模型包括图形数据结构;对所述图形数据结构进行解析,得到预设画布、预设元件和预设连线;确定所述预设元件和所述预设连线之间的连接关系;根据所述连接关系整合所述预设画布、所述预设元件和所述预设连线,生成虚拟图形结构;根据所述虚拟图形结构渲染得到目标图形。上述图形绘制方法,能够自动生成图形,确保图形质量,提升用户的使用体验感。
动画绘制方法、装置、存储介质及电子设备.pdf
本公开涉及计算机处理领域,具体涉及一种动画绘制方法、动画绘制装置、存储介质及电子设备。该动画绘制方法包括响应于所述图形用户界面中多个目标动画的绘制指令,获取所述多个目标动画的动画绘制信息;其中,所述动画绘制信息包括所述目标动画在所述图形用户界面中的动画位置以及所述目标动画的动画资源;通过包含异步线程处理机制的动画播放容器,根据所述多个目标动画的动画绘制信息在所述图形用户界面上异步绘制所述多个目标动画。本公开提供的动画绘制方法能够实现异步绘制SVGA动画的目的。
折线绘制方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种折线绘制方法、装置、电子设备及存储介质,属于图像处理技术领域。所述方法包括:根据点A、所述点A的偏移点D和偏移点G,以及点B和点C,确定所述点B的偏移点E和偏移点H,所述点A为已绘制的折线段上的最后一个点,所述点B为当前需要增加的点,所述点C为所述点B之后需要增加的一个点;如果当前绘制的折线类型为尖角折线,则根据所述偏移点D、所述偏移点G、所述偏移点E和所述偏移点H,确定两个三角形;渲染所述两个三角形,以绘制得到所述点A与所述点B之间的折线段。本申请提供的方法可以减少内存空间的消耗,以及需