地形绘制方法、装置、存储介质及设备.pdf
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地形绘制方法、装置、存储介质及设备.pdf
本公开涉及一种地形绘制方法、装置、存储介质及设备,以提高地形绘制效率。该方法包括:确定地块模型上顶点对应的待绘制地形;将用于绘制待绘制地形的地形材质的权重信息存储到顶点的顶点颜色中,得到初始地块模型;将初始地块模型加载到图形处理器,并基于顶点中存储的地形材质的权重信息在初始地块模型上绘制地形。
图像绘制方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明属于图像处理技术领域,公开了一种图像绘制方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:在检测到应用启动时,获取待绘制图像数据;根据应用的应用类型对待绘制图像数据进行相似度检测得到相似度检测结果;在相似度检测结果不超过预设相似度阈值时,根据所述应用类型对所述待绘制图像数据进行图像插值,得到目标图像数据;在检测到同步信号时,根据所述目标图像数据进行图像绘制。通过上述方式,通过用户体验的应用类型来对待绘制图像数据进行图像插值进行优化,并对目标图像数据进行图像绘制,从而能够根据用户体验的应用类型的不同而采用不同的
一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种地形纹理的绘制方法及装置、电子设备、存储介质,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的屏幕上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面上划分有网格,所述网格分别具有其对应的格点,所述方法包括:响应玩家的地形纹理选定操作,选定当前场景的地形纹理;所述地形纹理具有对应的纹理贴图;响应在所述图像用户界面上的位置指定操作,在所述图形用户界面上确定出至少一个目标格点;确定共用所述目标格点的周边网格;确定各个所述周边网格的纹理占用关系;根据所述纹理占用关系获取对应的纹理贴图,并将所述纹理贴
阴影绘制方法、装置、设备和存储介质.pdf
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图像绘制方法、装置、计算设备及存储介质.pdf
本说明书提供图像绘制方法、装置、计算设备及存储介质,其中所述图像绘制方法包括:通过虚拟相机获取待展示的3D场景的场景数据以及所述3D场景对应的UI数据;为所述UI数据中的UI控件配置深度;基于所述3D场景的场景数据、所述UI数据以及UI控件的深度生成所述3D场景的渲染图元;根据所述渲染图元绘制所述待展示的3D场景。