图像的渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质.pdf
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图像的渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质.pdf
本发明提供的图像的渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质,通过将待渲染图像中的光晕渲染物体和非光晕渲染物体分别基于低动态范围图像的图像格式存储至光晕渲染目标和非光晕渲染目标中;对所述光晕渲染目标中的光晕渲染物体依次进行像素提取以及模糊叠加处理,获得光晕渲染结果;对所述非光晕渲染物体和所述光晕渲染结果进行透明融合,获得渲染图像,从而基于低动态范围图像实现对光晕效果的渲染,有效解决了部分移动设备对于基于HDR的光晕渲染不支持而导致的兼容性问题。
图像渲染方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质.pdf
本发明提供了一种图像渲染方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,包括:获取待渲染场景;其中,所述待渲染场景为单侧面开放的立体状场景,所述待渲染场景内配置有至少一个待渲染的虚拟物体;基于所述待渲染场景中每个所述虚拟物体的物体表面对应的距离信息和颜色信息,生成三维纹理贴图;根据所述三维纹理贴图进行渲染处理得到场景图像;其中,所述场景图像用于在所述单侧面上以三维效果体现所述待渲染场景内的虚拟物体。本发明可以提供更高品质的虚拟场景内部画面。
图像渲染的方法及装置、终端、可读存储介质.pdf
本申请提供一种图像渲染的方法及装置、终端、可读存储介质。图像渲染的方法,包括:获取当前场景中的待渲染对象;根据所述待渲染对象在所述当前场景中的渲染位置确定所述待渲染对象对应的预先构建的虚拟对象;根据所述待渲染对象的深度信息和所述对应的预先构建的虚拟对象的深度信息确定是否渲染所述待渲染对象;在确定不渲染所述待渲染对象时,不进行所述待渲染对象的渲染。该方法用以优化图像渲染过程,进而提高渲染效率。
图像渲染方法、装置、设备及可读存储介质.pdf
本发明提供一种图像渲染方法、装置、设备及可读存储介质,图像渲染方法包括:当检测到接收图像渲染指令的速率大于或等于预设阈值时,对接收到的图像渲染指令进行图像渲染处理;基于发送周期内进行图像渲染处理得到的图像数据构建传输消息;将传输消息发送给客户端。通过本发明当检测到服务端接收图像渲染指令的速率过高时,一方面是将接收到的图像渲染指令在服务端进行图像渲染处理,另一方面是以合适的发送周期将进行图像渲染处理得到的图像数据构建传输消息发送给客户端,从而能避免客户端CPU因图像渲染负载过高而导致出现画面卡顿的问题,提升
云渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质.pdf
本申请实施例提供一种云渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质,涉及人机交互领域。首先,将用于渲染画面的绘图指令及所述绘图指令对应的绘图参数存入无锁队列中;接着,在满足预设的信息发送条件时,将存入无锁队列的绘图指令及绘图参数发送到服务器中,由服务器根据绘图指令及绘图参数进行画面渲染;最后,接收渲染后的画面,并将渲染后的画面进行显示。在上述过程中,在检测到满足预设的信息发送条件时,再将无锁队列中存储的绘图指令及绘图参数批量进行发送,减少调用IO线程进行数据发送的次数和上下文切换的次数,可节省终端设备发送数据的