图像渲染方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质.pdf
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图像的渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质.pdf
本发明提供的图像的渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质,通过将待渲染图像中的光晕渲染物体和非光晕渲染物体分别基于低动态范围图像的图像格式存储至光晕渲染目标和非光晕渲染目标中;对所述光晕渲染目标中的光晕渲染物体依次进行像素提取以及模糊叠加处理,获得光晕渲染结果;对所述非光晕渲染物体和所述光晕渲染结果进行透明融合,获得渲染图像,从而基于低动态范围图像实现对光晕效果的渲染,有效解决了部分移动设备对于基于HDR的光晕渲染不支持而导致的兼容性问题。
图像渲染方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质.pdf
本发明提供了一种图像渲染方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,包括:获取待渲染场景;其中,所述待渲染场景为单侧面开放的立体状场景,所述待渲染场景内配置有至少一个待渲染的虚拟物体;基于所述待渲染场景中每个所述虚拟物体的物体表面对应的距离信息和颜色信息,生成三维纹理贴图;根据所述三维纹理贴图进行渲染处理得到场景图像;其中,所述场景图像用于在所述单侧面上以三维效果体现所述待渲染场景内的虚拟物体。本发明可以提供更高品质的虚拟场景内部画面。
图像渲染的方法、装置及计算机可读存储介质.pdf
本发明实施例公开了图像渲染的方法、装置及计算机可读存储介质,该图像渲染的方法包括:确定三维模型的每个表面顶点对应的厚度值,所述厚度值用于表示光线从所述表面顶点射入后在所述三维模型内部的传播距离;基于所述厚度值得到所述表面顶点的散射色调;基于所述厚度值得到所述表面顶点的透射色调;将所述散射色调、所述透射色调与所述表面顶点的反射色调进行叠加,根据叠加的结果渲染所述表面顶点。实施本发明实施例所得到的渲染效果能够与半透明物体的实际物理特性更为契合,从而在进行针对半透明物体的三维仿真时,能够很大程度上提高半透明物体
图像渲染方法、装置、终端及计算机可读存储介质.pdf
本申请公开了一种图像渲染方法、装置、终端及计算机可读存储介质。该方法包括:根据机器学习模型获取目标图像的目标渲染方式,所述目标图像为拍照功能得到的图像;根据所述目标渲染方式对所述目标图像进行渲染;输出渲染后的目标图像。本申请实施例提供的图像渲染方法,首先根据机器学习模型获取目标图像的目标渲染方式,所述目标图像为拍照功能得到的图像;然后根据所述目标渲染方式对所述目标图像进行渲染;最后输出渲染后的目标图像,能够提高渲染功能的渲染效率,提高渲染功能的利用率。
图像渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质.pdf
本发明公开了一种图像渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质,所述方法包括:当接收到按照时间周期T1发送的同步信号后,获取第一视点当前的第一待渲染数据开始渲染;若在接收到同步信号后的T2时刻第一待渲染数据未渲染完成,则停止渲染并获取第二视点当前的第二待渲染数据开始渲染;若在接收到同步信号后的T2时刻前渲染完成,则获取第二待渲染数据开始渲染;在接收到同步信号后的T2时刻对最近一次渲染得到的第一视点的帧图像进行异步时间扭曲后存入显示缓冲区,以及在接收到同步信号的时刻对最近一次渲染得到的第二视点的帧图像进行异步