云渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质.pdf
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云渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质.pdf
本申请实施例提供一种云渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质,涉及人机交互领域。首先,将用于渲染画面的绘图指令及所述绘图指令对应的绘图参数存入无锁队列中;接着,在满足预设的信息发送条件时,将存入无锁队列的绘图指令及绘图参数发送到服务器中,由服务器根据绘图指令及绘图参数进行画面渲染;最后,接收渲染后的画面,并将渲染后的画面进行显示。在上述过程中,在检测到满足预设的信息发送条件时,再将无锁队列中存储的绘图指令及绘图参数批量进行发送,减少调用IO线程进行数据发送的次数和上下文切换的次数,可节省终端设备发送数据的
图像的渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质.pdf
本发明提供的图像的渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质,通过将待渲染图像中的光晕渲染物体和非光晕渲染物体分别基于低动态范围图像的图像格式存储至光晕渲染目标和非光晕渲染目标中;对所述光晕渲染目标中的光晕渲染物体依次进行像素提取以及模糊叠加处理,获得光晕渲染结果;对所述非光晕渲染物体和所述光晕渲染结果进行透明融合,获得渲染图像,从而基于低动态范围图像实现对光晕效果的渲染,有效解决了部分移动设备对于基于HDR的光晕渲染不支持而导致的兼容性问题。
界面渲染方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种界面渲染方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质。该方法,包括:确定显示界面中的虚拟控制对象的交互状态,所述交互状态包括第一交互状态或第二交互状态,所述第一交互状态为交互数据满足第一阈值条件的状态,所述第二交互状态为交互数据满足第二阈值条件的状态;若所述虚拟控制对象处于第一交互状态,则按照与所述第一交互状态对应的渲染策略对所述显示界面进行渲染;其中,在所述虚拟控制对象处于第一交互状态时的显示界面的渲染画面质量,低于所述虚拟控制对象处于第二交互状态时的显示界面的渲染画面质量。上述的界面
界面渲染方法、装置、计算机可读存储介质及终端设备.pdf
本申请属于计算机技术领域,尤其涉及一种界面渲染方法、装置、计算机可读存储介质及终端设备。所述方法获取预设的配置文件中的语系类别;若所述语系类别为预设的第一语系,则按照预设的基准渲染方式对显示界面进行渲染,所述第一语系为按照从左到右的顺序进行排版的语系;若所述语系类别为预设的第二语系,则按照预设的镜像渲染方式对所述显示界面进行渲染,所述第二语系为按照从右到左的顺序进行排版的语系。通过本申请实施例,无需制作两套界面来进行界面适配,通过进行镜像渲染,仅使用一套界面即可实现不同语系显示规则的适配,从而极大减少了界
图像渲染方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质.pdf
本发明提供了一种图像渲染方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质,包括:获取待渲染场景;其中,所述待渲染场景为单侧面开放的立体状场景,所述待渲染场景内配置有至少一个待渲染的虚拟物体;基于所述待渲染场景中每个所述虚拟物体的物体表面对应的距离信息和颜色信息,生成三维纹理贴图;根据所述三维纹理贴图进行渲染处理得到场景图像;其中,所述场景图像用于在所述单侧面上以三维效果体现所述待渲染场景内的虚拟物体。本发明可以提供更高品质的虚拟场景内部画面。