图像渲染方法、装置、设备及可读存储介质.pdf
觅松****哥哥
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图像渲染方法、装置、设备及可读存储介质.pdf
本发明提供一种图像渲染方法、装置、设备及可读存储介质,图像渲染方法包括:当检测到接收图像渲染指令的速率大于或等于预设阈值时,对接收到的图像渲染指令进行图像渲染处理;基于发送周期内进行图像渲染处理得到的图像数据构建传输消息;将传输消息发送给客户端。通过本发明当检测到服务端接收图像渲染指令的速率过高时,一方面是将接收到的图像渲染指令在服务端进行图像渲染处理,另一方面是以合适的发送周期将进行图像渲染处理得到的图像数据构建传输消息发送给客户端,从而能避免客户端CPU因图像渲染负载过高而导致出现画面卡顿的问题,提升
图像渲染的方法及装置、终端、可读存储介质.pdf
本申请提供一种图像渲染的方法及装置、终端、可读存储介质。图像渲染的方法,包括:获取当前场景中的待渲染对象;根据所述待渲染对象在所述当前场景中的渲染位置确定所述待渲染对象对应的预先构建的虚拟对象;根据所述待渲染对象的深度信息和所述对应的预先构建的虚拟对象的深度信息确定是否渲染所述待渲染对象;在确定不渲染所述待渲染对象时,不进行所述待渲染对象的渲染。该方法用以优化图像渲染过程,进而提高渲染效率。
图像的渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质.pdf
本发明提供的图像的渲染方法、装置、终端设备及可读存储介质,通过将待渲染图像中的光晕渲染物体和非光晕渲染物体分别基于低动态范围图像的图像格式存储至光晕渲染目标和非光晕渲染目标中;对所述光晕渲染目标中的光晕渲染物体依次进行像素提取以及模糊叠加处理,获得光晕渲染结果;对所述非光晕渲染物体和所述光晕渲染结果进行透明融合,获得渲染图像,从而基于低动态范围图像实现对光晕效果的渲染,有效解决了部分移动设备对于基于HDR的光晕渲染不支持而导致的兼容性问题。
图像渲染方法、装置、头戴显示设备和可读存储介质.pdf
本申请公开了一种图像渲染方法、装置、头戴显示设备和可读存储介质,所述图像渲染方法包括:获取采集的当前视场环境图像;动态检测用户的头部运动姿态信息,根据头部运动姿态信息确定用户的意图观测视角;对当前视场环境图像中意图观测视角内的图像以第一渲染分辨率进行渲染,将第一渲染分辨率进行渲染质量降低处理,得到第二渲染分辨率,并对当前视场环境图像中意图观测视角外的图像以第二渲染分辨率进行渲染。本申请能降低头戴显示设备对图像的渲染压力。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:获取视图和待展示的广告图像,确定视图中展示区域的第一摘要数据,将广告图像渲染至展示区域中,并确定展示区域的第二摘要数据,根据展示区域的第一摘要数据和展示区域的第二摘要数据,确定展示区域中广告图像是否开始渲染,若广告图像开始渲染,则在展示区域内展示渲染后的广告图像。根据第一摘要数据和第二摘要数据确定展示区域内广告图像是否开始渲染,在确定该广告图像开始渲染后,便开始在该展示区域内展示该渲染后的广告图像,可使得广告投放的开始时间