用于渲染虚拟环境的方法和系统.pdf
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相关资料
用于渲染虚拟环境的方法和系统.pdf
本发明提供一种用于渲染虚拟环境的方法和系统。在方法中,获得多个数字内容。数字内容在同一三维虚拟环境中为不同的内容。根据数字内容的位置信息,将三维虚拟环境中的数字内容分别渲染为多个图像帧。位置信息包含相对于在三维虚拟环境中的其它位置的一个三维内容的位置。图像帧和图像帧的混合结果是用于显示的图像帧。因此,提供灵活方式以用于展现不同内容。
用于渲染反射的系统和方法.pdf
本公开内容的实施例提供用于渲染反射的系统和方法。为了向图像中的像素添加反射,使用射线行进来尝试找到针对主反射的射线相交。当使用栅格化来渲染场景的时候,在视口外部的对象被剔除。照此,射线行进可能在各种情形中失败,诸如当射线行进的射线离开视口而没有与场景中任何其它对象相交的时候。在这样的射线行进失败的情形中,射线可以被重投射为经射线追踪的射线。经射线追踪的射线被投射到其中所有对象存在(即对象没有被剔除)的全3D(三维)场景中。射线追踪然后用于尝试寻找射线相交,即针对主反射的。所公开的实施例能够被使用在实时或接
用于中央凹渲染的系统和方法.pdf
在一个实施例中,计算系统可以访问以第一帧速率生成的第一渲染帧。该系统可以基于第一渲染帧,以高于第一帧速率的第二帧速率生成子帧。该系统可以通过以下步骤生成第一子帧:基于传感器数据确定用户的观看方向,基于观看方向确定至少包含用户的中央凹焦点的第一观看区域和排除第一观看区域的第二观看区域,对于第一子帧,使用第一采样分辨率确定对应于第一观看区域的颜色值,以及使用低于第一采样分辨率的第二采样分辨率确定对应于第二观看区域的颜色值。系统可以以第二帧速率输出子帧用于显示。
用于产生渲染输出的系统和方法.pdf
本公开的实施例涉及用于产生渲染输出的系统和方法。渲染系统将点采样和体积采样操作进行结合来产生渲染输出。为了确定3D场景内的曲面位置的颜色信息,在该曲面位置周围的体积内进行点采样操作,并且在距离该曲面位置更远处进行体积光传输数据的采样操作。在点采样与体积采样之间提供过渡区,在其中进行点采样操作和体积采样操作。在确定该曲面位置的颜色信息中混合从点采样与体积采样操作获得的数据。为了对另一曲面与光线之间的有待着色的相交进行标识,通过针对每个点样本对该光线进行追踪来获得多个点样本,并且从嵌套的3D体积元素栅格获得多
用于渲染视频流的系统和方法.pdf
一种系统(1),包括:‑一个或多个客户端(10):‑发送用于导航渲染医学图像序列(6)的导航请求(3);‑接收视频流(7);‑两个或更多个渲染节点(30):‑根据所述导航请求(3)渲染所述渲染医学图像序列(6);‑工作流服务器(20):‑将所述导航请求(3)路由到所述两个或更多个渲染节点(30);‑将所述接收到的渲染医学图像序列(6)转换为所述视频流(7);‑将所述视频流(7)发送到所述客户端(10)以供查看。