一种游戏模型渲染的方法和装置.pdf
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游戏模型渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种游戏模型渲染方法和装置。其中,该方法包括:响应游戏触发事件,获取预存的虚拟模型的不同角度的像素信息,像素信息包括色彩信息和深度信息,其中,虚拟模型与游戏触发事件相对应;根据虚拟模型的不同角度的像素信息重建与虚拟模型对应的三维模型;获取当前视角信息,获取三维模型与当前视角信息相对应的待渲染模型;将待渲染模型渲染以进行显示。本发明解决了现有技术在二维游戏中对复杂模型进行三维渲染时,由于受多种因素限制,导致三维渲染开销大的技术问题。
一种游戏模型渲染的方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种游戏模型渲染的方法及装置,通过获取三维制作软件生成的第一场景文件,其中,第一场景文件包含模型,以及模型在第一空间坐标系下的第一位置信息,接着根据第一场景文件生成用于预置游戏引擎进行模型渲染的第二场景文件,其中,第二场景文件包含模型的第二位置信息,第二位置信息为对第一位置信息进行转换后,获得的针对游戏引擎的第二空间坐标系下的位置信息,解决了三维制作软件与游戏引擎之间由于坐标系不同导致的位置信息无法互动的问题,提高了三维制作软件与游戏引擎之间文件的兼容性,同时,避免了美工人员重复对场景模
模型渲染方法和装置.pdf
本申请实施例提供了一种模型渲染方法和装置,以至少解决相关技术中存的现有采用复杂模型进行渲染,模型着色开销较高不利于模型渲染工作在移动端设备中的运行而简单模型渲染效果差的问题。上述方法可以包括,获取第一模型的第一法线信息;将所述第一法线信息采用UV坐标形式进行表示,以生成法线UV表示信息;通过法线UV表示信息计算第二法线信息;基于所述第一法线信息和/或所述第二法线信息对所述第一模型进行光照渲染。
模型渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种模型渲染方法和装置。其中,该方法包括:获取三维虚拟模型的第一贴图,其中,第一贴图用于表征三维虚拟模型在游戏场景中的第一季节所使用的材质;获取三维虚拟模型的过渡贴图,其中,过渡贴图用于表征从第一季节过渡至第二季节的过程中,三维虚拟模型所使用的材质变化状态;将第一贴图和过渡贴图进行混合,生成目标贴图;基于目标贴图对三维虚拟模型进行渲染。本发明解决了相关技术中通过人工制作不同季节的美术资源,导致制作时间较长、制作成本较高,且包体较大的技术问题。
一种游戏渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种游戏渲染方法和装置,所述游戏渲染方法包括:在游戏资源加载时,记录当前游戏场景所用纹理的加载路径;获取当前游戏场景中待渲染的网格;检测所述待渲染的网格所用的纹理是否被加载到内存中;当所述纹理未被加载时,根据所述纹理的加载路径,通过后台线程对所述纹理进行异步加载以将所述纹理加载到内存中,并跳过对所述纹理在当前渲染批次的渲染;当所述纹理已被加载完成时,将所述纹理提交给渲染引擎进行渲染。本发明通过对纹理的渲染过程进行控制,大大降低游戏运行时纹理所占用的内存空间。