模型渲染方法和装置.pdf
是笛****加盟
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相关资料
模型渲染方法和装置.pdf
本申请实施例提供了一种模型渲染方法和装置,以至少解决相关技术中存的现有采用复杂模型进行渲染,模型着色开销较高不利于模型渲染工作在移动端设备中的运行而简单模型渲染效果差的问题。上述方法可以包括,获取第一模型的第一法线信息;将所述第一法线信息采用UV坐标形式进行表示,以生成法线UV表示信息;通过法线UV表示信息计算第二法线信息;基于所述第一法线信息和/或所述第二法线信息对所述第一模型进行光照渲染。
模型渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种模型渲染方法和装置。其中,该方法包括:获取三维虚拟模型的第一贴图,其中,第一贴图用于表征三维虚拟模型在游戏场景中的第一季节所使用的材质;获取三维虚拟模型的过渡贴图,其中,过渡贴图用于表征从第一季节过渡至第二季节的过程中,三维虚拟模型所使用的材质变化状态;将第一贴图和过渡贴图进行混合,生成目标贴图;基于目标贴图对三维虚拟模型进行渲染。本发明解决了相关技术中通过人工制作不同季节的美术资源,导致制作时间较长、制作成本较高,且包体较大的技术问题。
游戏模型渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种游戏模型渲染方法和装置。其中,该方法包括:响应游戏触发事件,获取预存的虚拟模型的不同角度的像素信息,像素信息包括色彩信息和深度信息,其中,虚拟模型与游戏触发事件相对应;根据虚拟模型的不同角度的像素信息重建与虚拟模型对应的三维模型;获取当前视角信息,获取三维模型与当前视角信息相对应的待渲染模型;将待渲染模型渲染以进行显示。本发明解决了现有技术在二维游戏中对复杂模型进行三维渲染时,由于受多种因素限制,导致三维渲染开销大的技术问题。
虚拟模型的渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法和装置。其中,该方法包括:获取参与镜像反射的至少一个虚拟模型及其对应的多张贴图;对至少一个虚拟模型进行待渲染面筛选处理,得到目标虚拟模型;对多张贴图进行尺寸优化处理,得到目标贴图;根据目标贴图,在反射相机中对目标虚拟模型进行渲染。本发明解决了现有技术中,渲染镜面反射存在渲染消耗大的技术问题。
海面模型的渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种海面模型的渲染方法和装置。其中,该方法包括:获取材质信息,其中,所述材质信息包括海面纹理,所述海面纹理具有基础颜色;通过视线深度调整所述基础颜色,得到所述海面纹理的目标颜色;基于所述海面纹理的目标颜色对所述海面模型进行渲染。本发明解决了相关技术中海面颜色较为单调,从而使得渲染出的海面效果不佳的技术问题。