游戏模型渲染方法和装置.pdf
一条****丹淑
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相关资料
游戏模型渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种游戏模型渲染方法和装置。其中,该方法包括:响应游戏触发事件,获取预存的虚拟模型的不同角度的像素信息,像素信息包括色彩信息和深度信息,其中,虚拟模型与游戏触发事件相对应;根据虚拟模型的不同角度的像素信息重建与虚拟模型对应的三维模型;获取当前视角信息,获取三维模型与当前视角信息相对应的待渲染模型;将待渲染模型渲染以进行显示。本发明解决了现有技术在二维游戏中对复杂模型进行三维渲染时,由于受多种因素限制,导致三维渲染开销大的技术问题。
模型渲染方法和装置.pdf
本申请实施例提供了一种模型渲染方法和装置,以至少解决相关技术中存的现有采用复杂模型进行渲染,模型着色开销较高不利于模型渲染工作在移动端设备中的运行而简单模型渲染效果差的问题。上述方法可以包括,获取第一模型的第一法线信息;将所述第一法线信息采用UV坐标形式进行表示,以生成法线UV表示信息;通过法线UV表示信息计算第二法线信息;基于所述第一法线信息和/或所述第二法线信息对所述第一模型进行光照渲染。
模型渲染方法和装置.pdf
本发明公开了一种模型渲染方法和装置。其中,该方法包括:获取三维虚拟模型的第一贴图,其中,第一贴图用于表征三维虚拟模型在游戏场景中的第一季节所使用的材质;获取三维虚拟模型的过渡贴图,其中,过渡贴图用于表征从第一季节过渡至第二季节的过程中,三维虚拟模型所使用的材质变化状态;将第一贴图和过渡贴图进行混合,生成目标贴图;基于目标贴图对三维虚拟模型进行渲染。本发明解决了相关技术中通过人工制作不同季节的美术资源,导致制作时间较长、制作成本较高,且包体较大的技术问题。
一种游戏模型渲染的方法和装置.pdf
本发明实施例提供了一种游戏模型渲染的方法及装置,通过获取三维制作软件生成的第一场景文件,其中,第一场景文件包含模型,以及模型在第一空间坐标系下的第一位置信息,接着根据第一场景文件生成用于预置游戏引擎进行模型渲染的第二场景文件,其中,第二场景文件包含模型的第二位置信息,第二位置信息为对第一位置信息进行转换后,获得的针对游戏引擎的第二空间坐标系下的位置信息,解决了三维制作软件与游戏引擎之间由于坐标系不同导致的位置信息无法互动的问题,提高了三维制作软件与游戏引擎之间文件的兼容性,同时,避免了美工人员重复对场景模
游戏角色模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开一种游戏角色模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:将所述角色布料模型与第一数量的骨骼进行蒙皮绑定;为已蒙皮绑定后的所述角色布料模型调节预设绘制参数;将所述角色身体模型添加包围盒,其中,所述包围盒用于模拟所述角色身体模型与所述角色布料模型的碰撞效果;将已调节所述预设绘制参数的所述角色布料模型与已添加所述包围盒的所述角色身体模型进行对应绑定,以渲染显示所述游戏角色模型。在本申请中,通过将游戏角色模型拆分为角色布料模型和角色身体模型,并基于包围盒以及所述预设绘制参数对角色布料模型进行单独