

光照渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
小凌****甜蜜
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相关资料
光照渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请提供一种光照渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及渲染技术领域。该方法包括:确定当前场景着色点;根据当前场景着色点发出虚拟步进光线;根据更新的当前帧对应的场景有向距离场信息确定虚拟步进光线对应的步进长度;根据步进长度控制虚拟步进光线向场景中延伸以确定至少一场景交点;根据入射光信息和场景交点的材质信息,确定场景交点的颜色信息,其中,颜色信息用于进行间接光照计算。本方案可提高获取的有向距离场信息的精确性,从而基于获取的较为精确的有向距离场信息可以控制虚拟步进光线的准确步进,使得得到的场景交点较为精确,
光照渲染方法和装置、存储介质及电子装置.pdf
本发明公开了一种光照渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取虚拟三维场景中当前视角下的第一图片,其中,第一图片中包括当前视角下虚拟三维场景中待进行光照渲染的虚拟对象;确定对第一图片进行光照渲染的目标虚拟光源点集;根据目标虚拟光源点集对第一图片进行光照渲染。本发明解决了相关技术中对虚拟三维场景中的虚拟对象的全局光照渲染效率低的技术问题。
像素点识别及光照渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种像素点识别及光照渲染方法、装置、电子设备和存储介质,用以提出一种有效检测位于阴影区域内的像素点的方法,以提高光照贴图渲染的质量。其中方法包括:获取目标场景中目标物体的光照贴图;根据光照贴图中像素点的各个相邻像素点与像素点之间的距离,确定像素点对应的覆盖半径;以像素点为起点,若沿着像素点的至少一个切线方向发射的一条射线与目标场景中任意一个物体的非光照面相交,且射线的长度与覆盖半径相同,则确定像素点位于阴影区域。由于本申请依据像素点的覆盖半径发射射线,通过判断像素点是否被
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开提出一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,属于页面渲染技术领域。其中,该渲染方法包括:接收执行线程反馈的上一帧页面的执行结果;根据当前帧的页面数据进行渲染以生成渲染对象;根据上一帧页面的执行结果对渲染对象进行更新;以及根据更新之后的渲染对象进行绘制,以生成当前帧页面。由此,能够在用户无延迟感知的情况下,极大地提高了页面的渲染速度,避免了掉帧的问题。
渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本申请公开了一种渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及人工智能领域。具体实现方案为:一种渲染方法,包括:获取待渲染内容、所述待渲染内容的类别、设备端信息及提供所述待渲染内容的服务器信息;根据所述待渲染内容的类别、所述设备端信息及所述服务器信息,确定第一渲染模板的信息;根据所述第一渲染模板的信息查找对应的第一渲染模板;在能够查找到所述第一渲染模板的情况下,采用所述第一渲染模板渲染所述待渲染内容。本申请实施例能够实现灵活、高效的渲染。