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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110384924A(43)申请公布日2019.10.29(21)申请号201910774765.3(22)申请日2019.08.21(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人陈绎冰郑文劲赵鸣(74)专利代理机构北京律智知识产权代理有限公司11438代理人王辉阚梓瑄(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)A63F13/55(2014.01)A63F13/60(2014.01)权利要求书2页说明书9页附图6页(54)发明名称游戏场景中虚拟对象的显示控制方法、装置、介质及设备(57)摘要本公开实施例提供了一种游戏场景中虚拟对象的显示控制方法、游戏场景中虚拟对象的显示控制装置、计算机可读介质及电子设备,涉及人机交互技术领域。该游戏场景中虚拟对象的显示控制方法包括:获取待显示的游戏场景;确定所述游戏场景中满足预设条件的目标虚拟对象;对所述游戏场景进行渲染处理,生成所述目标虚拟对象的显示背景;基于所述显示背景显示所述目标虚拟对象。本公开实施例的技术方案通过渲染游戏场景得到显示背景,从而使得游戏场景中目标虚拟对象能够更加突出地显示于显示背景之上,增强了目标虚拟对象的显示效果,从而提高目标虚拟对象的清晰度。CN110384924ACN110384924A权利要求书1/2页1.一种游戏场景中虚拟对象的显示控制方法,其特征在于,包括:获取待显示的游戏场景;确定所述游戏场景中满足预设条件的目标虚拟对象;对所述游戏场景进行渲染处理,生成所述目标虚拟对象的显示背景;基于所述显示背景显示所述目标虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取待显示的游戏场景后,所述方法还包括:当所述游戏场景中不包括满足所述预设条件的目标虚拟对象时,显示所述游戏场景;响应于已显示的所述游戏场景中出现所述目标虚拟对象,执行对所述游戏场景进行渲染处理的步骤。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述游戏场景进行渲染处理,生成所述目标虚拟对象的显示背景,包括:对所述游戏场景的图像进行高斯模糊处理,获得第一图像;对所述第一图像进行线性增强处理获得第二图像;对所述第二图像进行压暗处理获得第三图像,以确定所述第三图像为所述目标虚拟对象的显示背景。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述显示背景显示所述目标虚拟对象,包括:抓取出所述游戏场景中的目标虚拟对象,生成第一图层;根据所述显示背景生成第二图层,将所述第一图层置于所述第二图层之上,以显示所述目标虚拟对象。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,抓取出所述游戏场景中的目标虚拟对象,生成第一图层之后,还包括:对所述第一图层进行清晰处理。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述第一图像进行线性增强处理获得第二图像,包括:对所述第一图像进行标准化处理,得到处理后图像;将所述第一图像与所述处理后图像进行相乘,得到所述第二图像。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述满足预设条件的目标虚拟对象包括以下任意一种或多种:响应用户的选择操作确定的虚拟对象,以及当前游戏情节关联的虚拟对象。8.一种游戏场景中虚拟对象的显示控制装置,其特征在于,包括:场景获取模块,用于获取待显示的游戏场景;对象确定模块,用于确定所述游戏场景中满足预设条件的目标虚拟对象;背景处理模块,用于对所述游戏场景进行渲染处理,生成所述目标虚拟对象的显示背景;界面显示模块,用于基于所述显示背景显示所述目标虚拟对象。9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的游戏场景中虚拟对象的显示控制方法。2CN110384924A权利要求书2/2页10.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至7中任一项所述游戏场景中虚拟对象的显示控制方法。3CN110384924A说明书1/9页游戏场景中虚拟对象的显示控制方法、装置、介质及设备技术领域[0001]本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种游戏场景中虚拟对象的显示控制方法、游戏场景中虚拟对象的显示控制装置、计算机可读介质及电子设备。背景技术[0002]随着计算机技术的发展,虚拟现实应用愈加丰富。在虚拟场景中,UI需要转化在三维空间中。[0003]在三维空间中显示UI(UserInterface,用户界面)时,由于虚拟场景是不断变化的,透明或者半透明的图片和文字常常会被虚拟场景的动态变换干扰而无法清晰显示。目前,解决UI显