游戏场景中虚拟对象的显示控制方法、装置、介质及设备.pdf
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游戏场景中虚拟对象的显示控制方法、装置、介质及设备.pdf
本公开实施例提供了一种游戏场景中虚拟对象的显示控制方法、游戏场景中虚拟对象的显示控制装置、计算机可读介质及电子设备,涉及人机交互技术领域。该游戏场景中虚拟对象的显示控制方法包括:获取待显示的游戏场景;确定所述游戏场景中满足预设条件的目标虚拟对象;对所述游戏场景进行渲染处理,生成所述目标虚拟对象的显示背景;基于所述显示背景显示所述目标虚拟对象。本公开实施例的技术方案通过渲染游戏场景得到显示背景,从而使得游戏场景中目标虚拟对象能够更加突出地显示于显示背景之上,增强了目标虚拟对象的显示效果,从而提高目标虚拟对象
虚拟场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请是关于一种虚拟场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:显示虚拟场景的虚拟场景画面,该虚拟场景画面中包含第一虚拟对象;响应于目标道具作用于第一虚拟对象,更新第一虚拟对象的道具作用状态;该道具作用状态用于指示第一虚拟对象受到目标类型的虚拟道具的累计作用情况;响应于道具作用状态满足触发条件,在虚拟场景中触发目标效果,该目标效果用于对第一范围内的虚拟对象产生作用;第一范围是以第一虚拟对象所在的位置为中心的区域范围。通过上述方法,扩展了虚拟道具在虚拟场景中的作用效果,
虚拟场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请是关于一种虚拟场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:显示虚拟场景的虚拟场景画面,该虚拟场景画面中包含第一虚拟对象;响应于目标道具作用于第一虚拟对象,更新第一虚拟对象的道具作用状态;该道具作用状态用于指示第一虚拟对象受到目标类型的虚拟道具的累计作用情况;响应于道具作用状态满足触发条件,在虚拟场景中触发目标效果,该目标效果用于对第一范围内的虚拟对象产生作用;第一范围是以第一虚拟对象所在的位置为中心的区域范围。通过上述方法,扩展了虚拟道具在虚拟场景中的作用效果,
虚拟场景的显示方法、装置、介质及设备.pdf
本公开的实施例提供了一种虚拟场景的显示方法、虚拟场景的显示装置、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域,上述方法可以当检测到目标模型在虚拟场景中产生风力时,在虚拟场景中建立流体场,流体场包含多个单元空间;获取每个单元空间在风力的作用下得到的力场值;根据每个单元空间对应的力场值对对应的单元空间的速度进行力场注入处理,得到每个单元空间更新后的目标速度;根据每个单元空间的目标速度对相应的单元空间中的顶点的材质信息进行更新;根据更新后的顶点的材质信息进行虚拟场景的渲染。这样可以提升虚拟场景中模型交互的真实性
虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示目标界面,目标界面显示有虚拟对象以及至少一个分类图标,一个分类图标对应一种类型的虚拟对象;响应于目标分类图标被拖动至目标界面上的图标锁定区域,锁定目标分类图标对应的目标类型;响应于对属于目标类型的目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,在目标界面上显示第一提示信息,第一提示信息用于提示目标虚拟对象被锁定。在用户购买或移除虚拟对象时,即使用户选择移除被锁定的虚拟对象,本申请实施例也不会直接将该虚拟对象从虚拟场景中