虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质.pdf
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虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景中的虚拟对象锁定方法、装置、设备以及介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示目标界面,目标界面显示有虚拟对象以及至少一个分类图标,一个分类图标对应一种类型的虚拟对象;响应于目标分类图标被拖动至目标界面上的图标锁定区域,锁定目标分类图标对应的目标类型;响应于对属于目标类型的目标虚拟对象在虚拟场景中的移除操作,在目标界面上显示第一提示信息,第一提示信息用于提示目标虚拟对象被锁定。在用户购买或移除虚拟对象时,即使用户选择移除被锁定的虚拟对象,本申请实施例也不会直接将该虚拟对象从虚拟场景中
虚拟场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请是关于一种虚拟场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:显示虚拟场景的虚拟场景画面,该虚拟场景画面中包含第一虚拟对象;响应于目标道具作用于第一虚拟对象,更新第一虚拟对象的道具作用状态;该道具作用状态用于指示第一虚拟对象受到目标类型的虚拟道具的累计作用情况;响应于道具作用状态满足触发条件,在虚拟场景中触发目标效果,该目标效果用于对第一范围内的虚拟对象产生作用;第一范围是以第一虚拟对象所在的位置为中心的区域范围。通过上述方法,扩展了虚拟道具在虚拟场景中的作用效果,
虚拟场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请是关于一种虚拟场景中的虚拟对象控制方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟场景技术领域。该方法包括:显示虚拟场景的虚拟场景画面,该虚拟场景画面中包含第一虚拟对象;响应于目标道具作用于第一虚拟对象,更新第一虚拟对象的道具作用状态;该道具作用状态用于指示第一虚拟对象受到目标类型的虚拟道具的累计作用情况;响应于道具作用状态满足触发条件,在虚拟场景中触发目标效果,该目标效果用于对第一范围内的虚拟对象产生作用;第一范围是以第一虚拟对象所在的位置为中心的区域范围。通过上述方法,扩展了虚拟道具在虚拟场景中的作用效果,
虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。在本申请实施例中,结合固定不变的渲染参数和游戏过程中可能变化的渲染参数来确定第一分辨率信息。相较于相关技术中仅通过距离来确定分辨率信息的方案,本申请实施例提供的技术方案涉及更多的参数,更加全面的结合了游戏运行的实际情况,降低对元素进行渲染时所采用贴图的分辨率。基于分辨率更低的贴图对元素进行渲染,能够降低显示虚拟场景时处理资源的消耗,提升运行的流畅度。
虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。通过本申请提供的技术方案,终端能够在待渲染元素所处显示层级的上层存在遮挡元素时,也即是用户遮挡元素对待渲染元素形成遮挡时,对确定出的贴图分辨率信息进行调整,降低待渲染元素对应贴图的分辨率。根据分辨率降低后的贴图,对待渲染元素进行渲染,能够降低终端显示虚拟场景时计算资源的消耗,提升终端运行的流畅度。