虚拟场景的显示方法、装置、介质及设备.pdf
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虚拟场景的显示方法、装置、介质及设备.pdf
本公开的实施例提供了一种虚拟场景的显示方法、虚拟场景的显示装置、计算机可读介质及电子设备,涉及计算机技术领域,上述方法可以当检测到目标模型在虚拟场景中产生风力时,在虚拟场景中建立流体场,流体场包含多个单元空间;获取每个单元空间在风力的作用下得到的力场值;根据每个单元空间对应的力场值对对应的单元空间的速度进行力场注入处理,得到每个单元空间更新后的目标速度;根据每个单元空间的目标速度对相应的单元空间中的顶点的材质信息进行更新;根据更新后的顶点的材质信息进行虚拟场景的渲染。这样可以提升虚拟场景中模型交互的真实性
虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。在本申请实施例中,结合固定不变的渲染参数和游戏过程中可能变化的渲染参数来确定第一分辨率信息。相较于相关技术中仅通过距离来确定分辨率信息的方案,本申请实施例提供的技术方案涉及更多的参数,更加全面的结合了游戏运行的实际情况,降低对元素进行渲染时所采用贴图的分辨率。基于分辨率更低的贴图对元素进行渲染,能够降低显示虚拟场景时处理资源的消耗,提升运行的流畅度。
虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟场景显示方法、装置、设备以及存储介质,属于计算机技术领域。通过本申请提供的技术方案,终端能够在待渲染元素所处显示层级的上层存在遮挡元素时,也即是用户遮挡元素对待渲染元素形成遮挡时,对确定出的贴图分辨率信息进行调整,降低待渲染元素对应贴图的分辨率。根据分辨率降低后的贴图,对待渲染元素进行渲染,能够降低终端显示虚拟场景时计算资源的消耗,提升终端运行的流畅度。
虚拟场景的画面显示方法、装置、设备、介质及程序产品.pdf
本申请提供了一种虚拟场景的画面显示方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:获取目标虚拟对象在虚拟场景中的目标位置,虚拟场景被划分为多个区块,每个区块包括多个角区域,角区域与区块所对应几何图形中的角为一一对应关系;确定目标虚拟对象所在的目标区块,以及与目标区块相邻的相邻区块;当基于目标位置确定目标虚拟对象处于目标区块中的目标角区域时,获取多个区块中与目标角区域呈对角关系的对角区块;加载目标区块、相邻区块及对角区块的区块场景信息,以呈现虚拟场景中目标虚拟对象的视野画面。通过本申请,能够
虚拟场景的适配显示方法、装置、设备、介质及程序产品.pdf
本申请提供了一种虚拟场景的适配显示方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:确定与虚拟场景的第一参数适配的多个细节层次模型;其中,第一参数是摄像机位置参数和图形处理性能参数的任意一个;从多个细节层次模型中,确定与虚拟场景的第二参数适配的目标细节层次模型;其中,第二参数是摄像机距离参数和图形处理性能参数中除第一参数的另一个;根据目标细节层次模型,显示虚拟场景中位于摄像机的视野中的虚拟对象。通过本申请,基于准确的细节层次模型流畅地切换显示虚拟对象。