游戏角色模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
丹烟****魔王
亲,该文档总共23页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
游戏角色模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开一种游戏角色模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:将所述角色布料模型与第一数量的骨骼进行蒙皮绑定;为已蒙皮绑定后的所述角色布料模型调节预设绘制参数;将所述角色身体模型添加包围盒,其中,所述包围盒用于模拟所述角色身体模型与所述角色布料模型的碰撞效果;将已调节所述预设绘制参数的所述角色布料模型与已添加所述包围盒的所述角色身体模型进行对应绑定,以渲染显示所述游戏角色模型。在本申请中,通过将游戏角色模型拆分为角色布料模型和角色身体模型,并基于包围盒以及所述预设绘制参数对角色布料模型进行单独
游戏角色的渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种游戏角色的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在游戏角色对应的虚拟摄像机以第三人称视角拍摄游戏场景的情况下,确定当前帧图像中虚拟摄像机与游戏角色之间的距离;根据距离从多个渲染方式中确定游戏角色当前对应的目标渲染方式;在目标渲染方式为透明渲染方式的情况下,创建相互独立的深度渲染队列以及角色渲染队列,其中,深度渲染队列用于获取游戏角色中各个像素点的深度信息,角色渲染队列用于根据游戏角色中各个像素点的深度信息以透明渲染方式渲染游戏角色中的各个像素点。
角色的渲染方法和装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请提供了一种角色的渲染方法和装置、电子设备和存储介质,其中,上述方法包括:获取第一目标场景,其中,所述第一目标场景为待渲染到目标用户界面上的主场景;通过目标视口获取第二目标场景,其中,所述第二目标场景是通过所述目标视口加载的单独关卡,所述第二目标场景中放置有目标虚拟角色;在所述目标用户界面上渲染所述第一目标场景的同时,在所述目标用户界面上渲染所述目标视口中的所述第二目标场景,以在所述目标用户界面上渲染出所述目标虚拟角色。通过本申请,解决了相关技术中的角色渲染方式存在由于易受所在场景中的光照、阴影等的影
虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的渲染方法、装置、存储介质和电子设备。其中,该方法包括:获取待渲染模型对应的纹理数据;对纹理数据进行光栅化处理,得到待渲染模型所对应的体积渲染数据,其中,体积渲染数据用于对待渲染模型进行着色渲染;对体积渲染数据进行光线追踪计算,得到待渲染模型所对应的光影数据,其中,光影数据用于对待渲染模型的光影进行渲染;基于体积渲染数据以及光影数据对待渲染模型进行渲染,得到目标模型。本发明解决了现有技术中在对虚拟模型进行光影渲染时无法得到正确的光影效果以及空间关系的技术问题。
场景模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种场景模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质,包括:获取由多个三角根据所述三角面片的属性信息面片构成的场景模型;对所述场景模型划分,得到簇数组;所述簇数组包括多个簇对象,所述簇对象由多个三角面片构成;根据所述多个簇对象对应的屏幕投影尺寸确定第一目标簇数组和第二目标簇数组;对所述第一目标簇数组进行光栅化渲染;对所述第二目标簇数组进行体素渲染。本发明实施例,能够对场景模型实现三角面片级别的剔除,同时对剔除后的三角面片进行渲染时,自适应的决定采用光栅化渲染或体素渲染,使渲染效率获得最大的提升