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(19)国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114797108A(43)申请公布日2022.07.29(21)申请号202210482735.7(22)申请日2022.05.05(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人苏乙棋谢渔挺(74)专利代理机构深圳紫藤知识产权代理有限公司44570专利代理师林劲松(51)Int.Cl.A63F13/577(2014.01)A63F13/52(2014.01)G06T15/02(2011.01)G06T13/40(2011.01)权利要求书2页说明书13页附图7页(54)发明名称游戏角色模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质(57)摘要本申请实施例公开一种游戏角色模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:将所述角色布料模型与第一数量的骨骼进行蒙皮绑定;为已蒙皮绑定后的所述角色布料模型调节预设绘制参数;将所述角色身体模型添加包围盒,其中,所述包围盒用于模拟所述角色身体模型与所述角色布料模型的碰撞效果;将已调节所述预设绘制参数的所述角色布料模型与已添加所述包围盒的所述角色身体模型进行对应绑定,以渲染显示所述游戏角色模型。在本申请中,通过将游戏角色模型拆分为角色布料模型和角色身体模型,并基于包围盒以及所述预设绘制参数对角色布料模型进行单独渲染的方式,使得参与运算的参数减少的情况下,依然可以模拟出较为自然的布料运动的效果。CN114797108ACN114797108A权利要求书1/2页1.一种游戏角色模型渲染方法,其特征在于,所述游戏角色模型包括角色布料模型和角色身体模型,所述方法包括:将所述角色布料模型与第一数量的骨骼进行蒙皮绑定;为已蒙皮绑定后的所述角色布料模型调节预设绘制参数;将所述角色身体模型添加包围盒,其中,所述包围盒用于模拟所述角色身体模型与所述角色布料模型的碰撞效果;将已调节所述预设绘制参数的所述角色布料模型与已添加所述包围盒的所述角色身体模型进行对应绑定,以渲染显示所述游戏角色模型。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为已蒙皮绑定后的所述角色布料模型调节预设绘制参数,包括:对已蒙皮绑定后的所述角色布料模型添加所述预设绘制参数;调节所述预设绘制参数。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设绘制参数包括以下一项或多项:限制值、抑制值、震动频率以及碰撞厚度;所述已蒙皮绑定后的所述角色布料模型添加所述预设绘制参数,包括:响应于表征添加参数的参数添加操作,为已蒙皮绑定后的所述角色布料模型添加所述限制值、抑制值、震动频率以及碰撞厚度中的一项或多项;所述调节所述预设绘制参数,包括:响应于表征调节参数的参数调节操作,调节所述限制值、抑制值、震动频率以及碰撞厚度中的一项或多项。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将已调节所述预设绘制参数的所述角色布料模型与已添加所述包围盒的所述角色身体模型进行对应绑定,包括:响应于将所述角色布料模型的身份标识添加到所述角色身体模型对应的预设项目栏的操作,将所述角色布料模型与所述角色身体模型进行对应绑定。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将已调节所述预设绘制参数的所述角色布料模型与已添加所述包围盒的所述角色身体模型进行对应绑定之后,所述方法还包括:为所述角色身体模型添加运动状态参数,以便所述角色身体模型基于所述运动状态参数进行渲染。6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将已调节所述预设绘制参数的所述角色布料模型与已添加所述包围盒的所述角色身体模型进行对应绑定之前,所述方法还包括:将所述角色布料模型拆分为多个布料子模型;将所述角色身体模型拆分为多个身体子模型;将每个所述布料子模型添加进各自对应的网格体中,以及将每个所述身体子模型添加进各自对应的网格体中,从而生成并展示与所述游戏角色对应的角色可视化脚本,所述角色可视化脚本用于反映所述游戏角色的动态表现。7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将每个所述布料子模型添加进各自对应的网格体中,以及将每个所述身体子模型添加进各自对应的网格体中,从而生成并展示与2CN114797108A权利要求书2/2页所述游戏角色对应的角色可视化脚本之后,所述方法还包括:若所述角色可视化脚本反映出游戏角色存在有不协调的动态表现,对所述预设绘制参数或所述包围盒进行调整。8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述若所述角色可视化脚本反映出游戏角色存在有不协调的动态表现,对所述预设绘制参数或所述包围盒进行调整之前,所述方法还包括:获取真实角色的运动影像,其中,所述真实角色为现实生活中的与所述游戏角色对应的角色;比对所述真实角色的运动影像与所述角色可视化脚本所反映出的所述游戏角色的动态表现;若所述角色