一种场景模型的加速渲染方法.pdf
骊蓉****23
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相关资料
一种场景模型的加速渲染方法.pdf
本发明公开了一种场景模型的加速渲染方法,1.将所有node节点作为为模型瓦片的基础对象;2.将一个模型瓦片对应node结点的属性抽取出来,构成新的文件;3.生成三角网格,查询三角网格信息,并以数组的形式存储三角网格的顶点索引;4.建立模型瓦片数据的空间八叉树索引,将所有node节点整合到八叉树数据结构;5.计算相机空间坐标系中视场的锥体裁剪范围;6.判断节点所在的LOD层级,对八叉树进行视锥剔除;7.将顶点删除后,对空洞几何特征进行三角化;8.将三角化后的数据送入渲染,渲染完成后,刷新当前场景模型,本次渲
一种三维模型场景渲染方法.pdf
本发明提供的本发明提供一种三维模型场景渲染方法。包括有:创建层次包围盒BVH结构树;进行模型数据的提取,获取所有模型构件对象;遍历所有建筑构件对象,为每一个建筑构件对象创建最小包围盒,将构件类型相同的最小包围盒组织排列在一起并创建一个新的最小包围盒将其包围,直至场景所有构件都处于一个大的最小包围圈中;采用视锥体算法进行无效构件剔除,对剔除构件后的BVH树进行三维引擎渲染。采用本发明方法极大的提高了三维引擎对模型的渲染效率,有效提升了用户在三维平台使用过程中的体验。
场景模型的渲染方法、装置及设备.pdf
本申请公开了一种场景模型的渲染方法、装置及设备,涉及渲染技术领域,整个渲染过程不需要加入法线贴图和高光贴图,避免了场景中大量贴图素材的制作流程,从一定程度上节省了渲染引擎端的性能消耗,减少渲染批次。其中方法包括:针对待渲染静态场景中的素材分别创建场景对象的低精度模型和高精度模型;设置待渲染静态场景中的环境信息,并利用环境信息对高精度模型进行渲染,得到光影信息和颜色信息;通过制作低精度模型对位高精度模型,将高精度模型渲染得到的光影信息和颜色信息绘制成的颜色贴图和光照贴图,传递给低精度模型;传输携带有颜色贴图
一种虚拟场景与模型的快速渲染方法.pdf
本发明公开了一种虚拟场景与模型的快速渲染方法和装置。先获得待渲染虚拟场景与模型的渲染要求以及标准材质库;根据所述渲染要求,创建包含场景参数、模型与材质对应关系的可读写文件,加载后从预先建立的标准材质库中选择与待渲染模型相对应的材质;根据渲染要求设置并调整场景参数,根据所选材质对模型进行渲染和材质参数调节,完成满足既定渲染要求的渲染;在单个模型对应多个材质时,对多个材质在三维模型表面直接进行三维在场UV贴图;根据渲染要求通过手绘轨迹生成高光效果及其对应材质,并进行模型的高光效果渲染。本发明在大幅提高虚拟场景
一种基于光线路径复用的动态场景渲染加速方法.pdf
本发明公开了一种基于光线路径复用的动态场景渲染加速方法,其技术方案要点是:包括预处理步骤与运行时步骤两个部分,当向场景发射若干光线并跟踪相应散射光线以计算图像时在运行前执行预处理步骤,若在运行过程中场景发生变动时,则执行运行时步骤;所述预处理步骤包括以下步骤:S1.从光源发射若干光线,或从视点发射反向跟踪的若干光线;S2.计算各个光线在三维虚拟场景中的传播路径,并计算光线与场景中模型的碰撞点信息;本基于光线路径复用的动态场景渲染加速方法根据预处理中存储的光线路径,基于路径复用的思路,仅处理物体变动前后区域