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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN107103638A(43)申请公布日2017.08.29(21)申请号201710391047.9(22)申请日2017.05.27(71)申请人杭州万维镜像科技有限公司地址310013浙江省杭州市西湖区西溪路525号C楼784室(72)发明人单岩朱红林(74)专利代理机构杭州求是专利事务所有限公司33200代理人郑海峰(51)Int.Cl.G06T15/04(2011.01)权利要求书3页说明书10页附图5页(54)发明名称一种虚拟场景与模型的快速渲染方法(57)摘要本发明公开了一种虚拟场景与模型的快速渲染方法和装置。先获得待渲染虚拟场景与模型的渲染要求以及标准材质库;根据所述渲染要求,创建包含场景参数、模型与材质对应关系的可读写文件,加载后从预先建立的标准材质库中选择与待渲染模型相对应的材质;根据渲染要求设置并调整场景参数,根据所选材质对模型进行渲染和材质参数调节,完成满足既定渲染要求的渲染;在单个模型对应多个材质时,对多个材质在三维模型表面直接进行三维在场UV贴图;根据渲染要求通过手绘轨迹生成高光效果及其对应材质,并进行模型的高光效果渲染。本发明在大幅提高虚拟场景及模型渲染效率的基础上,具有高效性、开放性、自动化、工具集成化、轻量化、可持续性等优点。CN107103638ACN107103638A权利要求书1/3页1.一种虚拟场景与模型的快速渲染方法,其特征在于,所述方法包括:获得待渲染虚拟场景与模型的渲染要求以及预先建立的标准材质库,其中,标准材质库保存有基于不同材料、不同渲染效果、不同构件的材质以及贴图素材;根据所述渲染要求和标准材质库,创建并加载包含场景参数、模型与材质对应关系的可读写文件,从所述的标准材质库中选择与待渲染模型相对应的材质;根据渲染要求设置并调整场景参数,根据所选材质对模型进行渲染和材质参数调节,完成满足既定渲染要求的场景与模型渲染;根据所述待渲染模型的渲染要求,在单个模型对应多个材质时,对多个材质在三维模型表面直接进行三维在场UV贴图;根据所述待渲染模型的渲染要求,通过手绘轨迹生成高光效果及其对应材质,并进行模型的高光效果渲染。2.根据权利要求1所述虚拟场景与模型的快速渲染方法,其特征在于,所述的标准材质库的构建方法如下:根据材料属性,构建基于不同材料类型的贴图与材质库,可根据材料名称检索材质,并可修改材质参数;根据同一模型的不同渲染要求,构建不同渲染效果的材质库,可根据渲染效果检索材质,并可修改材质参数;根据常用构件模型,创建预制物体,并绑定贴图与材质,可根据预制物体名称检索材质。3.根据权利要求2所述虚拟场景与模型的快速渲染方法,其特征在于,所述的标准材质库中材质的参数采用标准模板着色器调节面板进行调节,调节参数后创造的材质根据用户需求保存为标准材质或个性材质,具体步骤为:根据模型材料和渲染效果,从标准材质库中选取合适的材质贴图;对于标准材质库所未包含的特定的渲染需求或者优化渲染效果,通过标准模板着色器的参数调节面板对所选取的材质贴图进行参数修改,创建对应于渲染需求或者渲染效果的材质,根据用户需求将所创建的材质贴图保存为标准材质或个性材质;所述的由用户创建或修改的标准材质或个性材质可由所创建的用户设置访问权限。4.根据权利要求1所述虚拟场景与模型的快速渲染方法,其特征在于所述的创建并加载包含场景参数、模型与材质对应关系的可读写文件,从所述的标准材质库中选择与渲染模型相对应的材质的步骤为:创建可读写文件,根据所述待渲染模型的渲染要求编辑待渲染场景参数、待渲染模型与材质的对应关系;加载并解析填有所述包含场景参数与对应关系的可读写文件,并从标准材质库中检索到待渲染模型相对应的材质。5.根据权利要求1所述虚拟场景与模型的快速渲染方法,其特征在于,所述的对多个材质在三维模型表面直接进行三维在场UV贴图包括以下步骤:获取待渲染模型的三维表面Mesh网格;根据所述待渲染模型的渲染要求,选择其中一个对应材质;通过在场的即时拖拽、位置捕捉、边界变形方式完成所选材质在三维模型表面Mesh网2CN107103638A权利要求书2/3页格上的区域定位;通过在场的缩放、平铺、旋转方式针对所选材质在三维模型表面Mesh网格上的渲染区域进行适应性调整;根据所述待渲染模型的渲染要求,完成所选材质在指定渲染区域中的表面映射;根据所述待渲染模型的渲染要求,依次完成所有材质的区域定位、适应调整和表面映射;将所有待渲染模型对应的材质合并为一个材质,并完成待渲染模型的渲染。6.根据权利要求1所述虚拟场景与模型的快速渲染方法,其特征在于,所述的通过手绘轨迹生成高光效果及其对应材质,并进行模型的高光效果渲染包括以下步骤:根据所述待渲染模型的渲染需求,设置绘笔的