

一种虚拟场景与模型的快速渲染方法.pdf
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一种虚拟场景与模型的快速渲染方法.pdf
本发明公开了一种虚拟场景与模型的快速渲染方法和装置。先获得待渲染虚拟场景与模型的渲染要求以及标准材质库;根据所述渲染要求,创建包含场景参数、模型与材质对应关系的可读写文件,加载后从预先建立的标准材质库中选择与待渲染模型相对应的材质;根据渲染要求设置并调整场景参数,根据所选材质对模型进行渲染和材质参数调节,完成满足既定渲染要求的渲染;在单个模型对应多个材质时,对多个材质在三维模型表面直接进行三维在场UV贴图;根据渲染要求通过手绘轨迹生成高光效果及其对应材质,并进行模型的高光效果渲染。本发明在大幅提高虚拟场景
一种虚拟电缆隧道场景模型实时全局光照渲染方法.pdf
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一种虚拟场景的渲染方法和装置.pdf
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一种场景模型的加速渲染方法.pdf
本发明公开了一种场景模型的加速渲染方法,1.将所有node节点作为为模型瓦片的基础对象;2.将一个模型瓦片对应node结点的属性抽取出来,构成新的文件;3.生成三角网格,查询三角网格信息,并以数组的形式存储三角网格的顶点索引;4.建立模型瓦片数据的空间八叉树索引,将所有node节点整合到八叉树数据结构;5.计算相机空间坐标系中视场的锥体裁剪范围;6.判断节点所在的LOD层级,对八叉树进行视锥剔除;7.将顶点删除后,对空洞几何特征进行三角化;8.将三角化后的数据送入渲染,渲染完成后,刷新当前场景模型,本次渲