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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110930479A(43)申请公布日2020.03.27(21)申请号201811017881.2(22)申请日2018.09.03(71)申请人福建天晴数码有限公司地址350000福建省福州市开发区星发路8号(自贸试验区内)(72)发明人刘德建谢曦林琛(74)专利代理机构福州市博深专利事务所(普通合伙)35214代理人林志峥(51)Int.Cl.G06T13/20(2011.01)G06T15/00(2011.01)权利要求书2页说明书6页附图5页(54)发明名称一种Unity中模型动画快速渲染的方法及终端(57)摘要本发明提供一种Unity中模型动画快速渲染的方法及终端,通过对第一模型动画进行顶点变形,生成对应的第一模型动画序列帧集合并存储;根据存储的所述第一模型动画序列帧集合对第二模型动画进行渲染,所述第二模型动画与第一模型动画相同;这种缓存第一模型动画的顶点变形的序列帧集合的方法,可以避免每次对第二模型动画进行渲染之前都需要进行顶点变形计算后得到序列帧的问题,大大减少了性能开销,提高了制作三维模型动画的效率。CN110930479ACN110930479A权利要求书1/2页1.一种Unity中模型动画快速渲染的方法,其特征在于,包括以下步骤:S1、对第一模型动画进行顶点变形,生成对应的第一模型动画序列帧集合并存储;S2、根据存储的所述第一模型动画序列帧集合对第二模型动画进行渲染,所述第二模型动画与第一模型动画相同。2.根据权利要求1所述的Unity中模型动画快速渲染的方法,其特征在于,所述S1具体为:每隔预设时间间隔,对所述第一模型动画进行截取并烘焙,获取并保存对应的第一模型动画序列帧。3.根据权利要求1所述的Unity中模型动画快速渲染的方法,其特征在于,所述S2根据存储的所述第一模型动画序列帧集合对第二模型动画进行渲染之前还包括:为第二模型动画定义一个第二模型动画序列帧集合,初始化时将所述第二模型动画序列帧集合赋值为所述第一模型动画序列帧集合。4.根据权利要求3所述的Unity中模型动画快速渲染的方法,其特征在于,所述S2还包括:定义一个第二模型动画集合,用于存储多个第二模型动画,每一个第二模型动画具有动画时间属性,初始化时给第二模型动画集合里每一个第二模型动画的动画时间属性随机赋值。5.根据权利要求4所述的Unity中模型动画快速渲染的方法,其特征在于,所述S2中所述根据存储的所述第一模型动画序列帧集合对第二模型动画进行渲染包括:根据第二模型动画集合里的每个第二模型动画的动画时间属性值计算出对应的帧序号,根据每个第二模型动画的帧序号确定对应的第二模型动画序列帧集合中的第二模型动画序列帧;根据所述每一个第二模型动画对应的第二模型动画序列帧、位置、旋转度以及材质,对所述每个第二模型动画进行渲染。6.一种Unity中模型动画快速渲染的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:S1、对第一模型动画进行顶点变形,生成对应的第一模型动画序列帧集合并存储;S2、根据存储的所述第一模型动画序列帧集合对第二模型动画进行渲染,所述第二模型动画与第一模型动画相同。7.根据权利要求1所述的Unity中模型动画快速渲染的终端,其特征在于,所述S1具体为:每隔预设时间间隔,对所述第一模型动画进行截取并烘焙,获取并保存对应的第一模型动画序列帧。8.根据权利要求1所述的Unity中模型动画快速渲染的终端,其特征在于,所述S2根据存储的所述第一模型动画序列帧集合对第二模型动画进行渲染之前还包括:为第二模型动画定义一个第二模型动画序列帧集合,初始化时将所述第二模型动画序列帧集合赋值为所述第一模型动画序列帧集合。9.根据权利要求8所述的Unity中模型动画快速渲染的终端,其特征在于,所述S2还包2CN110930479A权利要求书2/2页括:定义一个第二模型动画集合,用于存储多个第二模型动画,每一个第二模型动画具有动画时间属性,初始化时给第二模型动画集合里每一个第二模型动画的动画时间属性随机赋值。10.根据权利要求9所述的Unity中模型动画快速渲染的终端,其特征在于,所述S2中所述根据存储的所述第一模型动画序列帧集合对第二模型动画进行渲染包括:根据第二模型动画集合里的每个第二模型动画的动画时间属性值计算出对应的帧序号,根据每个第二模型动画的帧序号确定对应的第二模型动画序列帧集合中的第二模型动画序列帧;根据所述每一个第二模型动画对应的第二模型动画序列帧、位置、旋转度以及材质,对所述每个第二模型动画进行渲染。3CN110930479A说明书1/6页一种Unity中模型动画快速渲染的方法及终