一种Unity中模型动画快速渲染的方法及终端.pdf
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相关资料
一种Unity中模型动画快速渲染的方法及终端.pdf
本发明提供一种Unity中模型动画快速渲染的方法及终端,通过对第一模型动画进行顶点变形,生成对应的第一模型动画序列帧集合并存储;根据存储的所述第一模型动画序列帧集合对第二模型动画进行渲染,所述第二模型动画与第一模型动画相同;这种缓存第一模型动画的顶点变形的序列帧集合的方法,可以避免每次对第二模型动画进行渲染之前都需要进行顶点变形计算后得到序列帧的问题,大大减少了性能开销,提高了制作三维模型动画的效率。
Unity中群集动画快速渲染的方法、存储介质.pdf
本发明提供一种Unity中群集动画快速渲染的方法、存储介质,方法包括:创建模型动画的模型动画序列帧,通过Mesh数组存储所述模型动画序列帧的每一动画帧;创建一渲染对象数组,所述渲染对象数组内的各个元素对应存储待渲染的群集动画中各个单位的渲染对象数据;监听到对应群集动画的更新消息后,遍历所述渲染对象数组,依据所述Mesh数组对当前遍历到的模型动画的待渲染动画帧进行渲染。本发明不仅能够显著提高渲染速度、优化渲染计算;而且能够突破性能瓶颈,确保系统运行正常;进一步地,还具有易于实现、大大减少内存占用等优点。
基于Unity3D的骨骼动画渲染方法及系统.pdf
本发明提供一种基于Unity3D的骨骼动画渲染方法及系统,该方法包括:对目标模型实例每一帧的骨骼动画数据进行纹理转换处理,得到骨骼动画数据纹理图;基于Unity3D,将所述骨骼动画数据纹理图输入到着色器程序中,并根据所述骨骼动画数据纹理图的骨骼顶点索引和所述骨骼顶点索引对应的骨骼权重,计算所述目标模型实例中每个顶点的顶点坐标向量,以根据所述顶点坐标向量对所述目标模型实例每一帧的骨骼动画进行渲染。本发明只需一个着色器程序进行一次渲染管线,即可输出大量实例化的模型动画,大幅度降低了帧渲染时间。
一种虚拟场景与模型的快速渲染方法.pdf
本发明公开了一种虚拟场景与模型的快速渲染方法和装置。先获得待渲染虚拟场景与模型的渲染要求以及标准材质库;根据所述渲染要求,创建包含场景参数、模型与材质对应关系的可读写文件,加载后从预先建立的标准材质库中选择与待渲染模型相对应的材质;根据渲染要求设置并调整场景参数,根据所选材质对模型进行渲染和材质参数调节,完成满足既定渲染要求的渲染;在单个模型对应多个材质时,对多个材质在三维模型表面直接进行三维在场UV贴图;根据渲染要求通过手绘轨迹生成高光效果及其对应材质,并进行模型的高光效果渲染。本发明在大幅提高虚拟场景
模型贴图渲染方法、装置及终端.pdf
本发明实施例公开了一种模型贴图渲染方法、装置及终端,属于虚拟现实技术领域。该方法包括:获取头发模型贴图,头发模型贴图具有透明通道;通过着色器对头发模型贴图进行透明通道混合渲染,得到第一渲染层,第一渲染层中包括头发表面纹理;通过着色器对头发模型贴图进行透明通道测试渲染,得到第二渲染层,第二渲染层中包括发丝细节和头发背面纹理;对第一渲染层和第二渲染层进行组合显示。本发明实施例中,组合显示的头发能够同时展现正面头发和背面头发的纹理,并能够展现头发发丝细节,提高了3D形象中头发的显示效果。