Unity中群集动画快速渲染的方法、存储介质.pdf
东耀****哥哥
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Unity中群集动画快速渲染的方法、存储介质.pdf
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Unity中实现群集AI的方法、存储介质.pdf
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本公开关于一种动画渲染的方法、装置、设备及存储介质,涉及网络技术领域,能够减少占用的电子设备空间,提高电子设备的空间利用率。具体方案包括:获取第一动画数据,第一动画数据包括:第一网格对象和第一变换信息,第一变换信息用于变换第一网格对象。创建目标骨骼对象。根据目标骨骼对象对第一网格对象进行蒙皮绑定,生成第二网格对象,第二网格对象的变换与目标骨骼对象的变换相对应。基于第一变换信息进行矩阵变换处理,得到第二变换信息,第二变换信息用于调整目标骨骼对象。按照第二变换信息对目标骨骼对象和第二网格对象进行渲染处理,生成
动画渲染方法和装置及存储介质.pdf
本发明公开了一种动画渲染方法和装置及存储介质。其中,该方法包括:获取一组贴图和一组模型,其中,一组贴图和一组模型用于渲染目标动画;将一组贴图合并成一个目标图集,其中,一组贴图的材质不完全相同,一个目标图集对应与一个目标材质;将一组模型合并成一个目标模型,其中,目标模型中显示一组模型中的每个模型的形状;响应于图形编程接口的一次调用,在图像处理器GPU中根据目标图集和目标模型来渲染目标动画。本发明解决了动画渲染的效率较低的技术问题。
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