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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110990104A(43)申请公布日2020.04.10(21)申请号201911243514.9(22)申请日2019.12.06(71)申请人珠海金山网络游戏科技有限公司地址519000广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室、202室、302室、402室,327号102室、202室,329号302室(72)发明人刘峰(74)专利代理机构北京智信禾专利代理有限公司11637代理人王治东(51)Int.Cl.G06F9/451(2018.01)权利要求书2页说明书8页附图5页(54)发明名称一种基于Unity3D的纹理渲染方法及装置(57)摘要本申请提供一种基于Unity3D的模型渲染方法及装置,其中所述方法包括:通过Unity3D创建或加载目标文件,生成所述目标文件对应的虚拟场景;基于NGUI插件中的UI面板组件,确定所述目标文件在所述UI面板组件目录下的至少一个UI纹理组件;在所述虚拟场景中存在需要进行纹理类型切换的虚拟对象的情况下,获取所述需要进行纹理类型切换的虚拟对象对应的至少一个UI纹理组件并标记;根据所述至少一个UI纹理组件对应的标记为所述至少一个UI纹理组件设置对应的渲染器,使得带有标记的至少一个UI纹理组件采用网格渲染器,剩余的所述UI纹理组件采用精灵渲染器。CN110990104ACN110990104A权利要求书1/2页1.一种基于Unity3D的纹理渲染方法,其特征在于,包括:通过Unity3D创建或加载目标文件,生成所述目标文件对应的虚拟场景;基于NGUI插件中的UI面板组件,确定所述目标文件在所述UI面板组件目录下的至少一个UI纹理组件;在所述虚拟场景中存在需要进行纹理类型切换的虚拟对象的情况下,获取所述需要进行纹理类型切换的虚拟对象对应的至少一个UI纹理组件并标记;根据所述至少一个UI纹理组件对应的标记为所述至少一个UI纹理组件设置对应的渲染器,使得带有标记的至少一个UI纹理组件采用网格渲染器,剩余的所述UI纹理组件采用精灵渲染器。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述目标文件在所述UI面板组件目录下的至少一个UI纹理组件包括:确定所述目标文件中包含的至少一个虚拟对象;确定每个虚拟对象在所述UI面板组件目录下对应的UI纹理组件。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中存在需要进行纹理类型切换的虚拟对象的情况下,获取所述需要进行纹理类型切换的虚拟对象对应的至少一个UI纹理组件并标记包括:对所述虚拟场景中的每一帧进行检测,判断所述虚拟场景中的任一所述虚拟对象是否需要进行纹理类型切换;若是,则获取所述需要进行纹理类型切换的虚拟对象对应的至少一个UI纹理组件;将所述需要进行纹理类型切换的虚拟对象对应的至少一个UI纹理组件打上纹理标签;若否,则根据所述虚拟对象对应的图标对所述虚拟对象进行切换。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述至少一个UI纹理组件对应的标记为所述至少一个UI纹理组件设置对应的渲染器包括:判断所述目标文件在所述UI面板组件目录下的至少一个UI纹理组件中的任一所述UI纹理组件是否带有所述纹理标签;若是,则将所述UI纹理组的渲染器设置为网格渲染器;若否,则将所述UI纹理组的渲染器设置为精灵渲染器。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述纹理类型包括默认纹理、法线贴图、UI贴图、精灵图片、鼠标贴图、立方体纹理、遮罩贴图、光照贴图和自定义贴图。6.一种基于Unity3D的纹理渲染装置,其特征在于,包括:场景生成模块,被配置为通过Unity3D创建或加载目标文件,生成所述目标文件对应的虚拟场景;插件模块,被配置为基于NGUI插件中的UI面板组件,确定所述目标文件在所述UI面板组件目录下的至少一个UI纹理组件;组件标记模块,被配置为在所述虚拟场景中存在需要进行纹理类型切换的虚拟对象的情况下,获取所述需要进行纹理类型切换的虚拟对象对应的至少一个UI纹理组件并标记;渲染配置模块,被配置为根据所述至少一个UI纹理组件对应的标记为所述至少一个UI纹理组件设置对应的渲染器,使得带有标记的至少一个UI纹理组件采用网格渲染器,剩余的所述UI纹理组件采用精灵渲染器。2CN110990104A权利要求书2/2页7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述插件模块包括:虚拟对象确定单元,被配置为确定所述目标文件中包含的至少一个虚拟对象;纹理组件确定单元,被配置为确定每个虚拟对象在所述UI面板组件目录下对应的UI纹理组件。8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述组件标记模块包括:纹理切换判断单元,被配置为对所述虚拟场景中的每一帧进行检测,判断所述虚拟场景中的任一所述虚拟对象是否需