一种基于Unity3D图像渲染的优化方法及系统.pdf
一吃****瀚文
在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便
相关资料
一种基于Unity3D图像渲染的优化方法及系统.pdf
本发明涉及Unity3D引擎领域,尤其涉及一种基于Unity3D图像渲染的优化方法及系统。所述优化方法包括:预设缓存区域,所述缓存区域包括两个以上的子区域;所述子区域的状态包括空闲状态和锁定状态;创建解码线程,解码线程将VLC视频播放器输出的已解码的图像信息写入空闲状态的子区域中;于主线程创建渲染线程,渲染线程读取锁定状态的子区域内的图像信息至Unity3D,对图像信息填充纹理后进行图像渲染。通过将解码线程与渲染线程分离,通过设置包括两个以上的子区域的缓存区域,并且通过设置子区域的状态,实现解码线程
一种基于Unity3D的水体渲染实现系统及方法.pdf
本发明涉及一种基于Unity3D的水体渲染实现系统及方法,包括海水管理组件、投影网格管理组件、海浪生成组件、水面反射组件、水下环境模拟组件和浮力模拟组件;所述海水管理组件用于存储并处理全局范围的参数设置;所述投影网格管理组件负责创建并管理仅在摄像机视锥体范围内渲染的海洋mesh;所述海浪生成组件用于产生动态变化的波浪数据;所述水面反射组件负责模拟水面反射效果的实现;所述水下环境模拟组件提供应用水下效果所需的深度和蒙板纹理,并能设置与水下光的吸收和散射相关参数;所述浮力模拟组件负责模拟水上物体受到的浮力效果
一种图像渲染方法和图像渲染系统.pdf
本发明实施例公开了一种图像渲染方法,包括:读取当前需渲染的特效对象,根据预先注册特效对象时切片保存的显示数据,确定当前帧以及下一帧需要渲染的局部区域;通过预计算渲染器将局部区域在画布中擦除,并对CpuRes中当前帧对应的第一类型显示数据进行预计算渲染,得到预计算图形;通过预设的底层图形库渲染器对GpuRes中当前帧对应的第二类型显示数据进行渲染,并与预计算图形进行合并渲染,得到当前帧完整的显示图像;其中,第一类型显示数据小于第二类型显示数据本发明还公开了一种图像渲染系统,采用本发明,解决了现有技术中繁杂的
基于Unity3D的骨骼动画渲染方法及系统.pdf
本发明提供一种基于Unity3D的骨骼动画渲染方法及系统,该方法包括:对目标模型实例每一帧的骨骼动画数据进行纹理转换处理,得到骨骼动画数据纹理图;基于Unity3D,将所述骨骼动画数据纹理图输入到着色器程序中,并根据所述骨骼动画数据纹理图的骨骼顶点索引和所述骨骼顶点索引对应的骨骼权重,计算所述目标模型实例中每个顶点的顶点坐标向量,以根据所述顶点坐标向量对所述目标模型实例每一帧的骨骼动画进行渲染。本发明只需一个着色器程序进行一次渲染管线,即可输出大量实例化的模型动画,大幅度降低了帧渲染时间。
一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置.pdf
本发明公开了一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有基于Unity3D高清渲染管线实现的云渲染方法不能直接运用到基于Unity3D内置渲染管线制作的产品或项目中,如果直接使用就会产生耗时长和成本高的问题。该一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法在web浏览器和渲染服务器之间建立视频传输轨道,使UI相机能同时照射到UI和背景图像,输出包含UI的图形报表和三维场景的视频图像;然后通过视频传输轨道传输视频图像;然后建立数据传输通道,传输鼠标和键盘事件。通过上述方