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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113628312A(43)申请公布日2021.11.09(21)申请号202110957840.7(22)申请日2021.08.20(71)申请人成都四方伟业软件股份有限公司地址610041四川省成都市高新区科园三路4号1栋2层(72)发明人江波晏刚张武松董照阳戈宇(51)Int.Cl.G06T15/00(2011.01)H04L29/08(2006.01)权利要求书1页说明书4页附图2页(54)发明名称一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置(57)摘要本发明公开了一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有基于Unity3D高清渲染管线实现的云渲染方法不能直接运用到基于Unity3D内置渲染管线制作的产品或项目中,如果直接使用就会产生耗时长和成本高的问题。该一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法在web浏览器和渲染服务器之间建立视频传输轨道,使UI相机能同时照射到UI和背景图像,输出包含UI的图形报表和三维场景的视频图像;然后通过视频传输轨道传输视频图像;然后建立数据传输通道,传输鼠标和键盘事件。通过上述方案,本发明达到了节约大量的开发时间和开发成本。CN113628312ACN113628312A权利要求书1/1页1.一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法,其特征在于,包括以下步骤S1、在web浏览器和渲染服务器之间建立视频传输轨道;S2、在渲染服务器中的UI相机节点下创建一个背景image图形对象;S3、通过CommandBuffer截获三维场景相机渲染的场景图形帧;S4、将步骤S3的场景图像帧输出到步骤S2中的背景image图形对象中,使UI相机能同时照射到UI和背景图像,输出包含UI的图形报表和三维场景的视频图像;S5、将步骤S4中UI相机输出的视频流放通过步骤S1的视频传输轨道,传输至web浏览器。2.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法,其特征在于,步骤S1的具体过程为:在web浏览器和渲染服务器之间建立webrtc连接,然后在webrtc连接中建立视频传输通道。3.根据权利要求1所述的一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法,其特征在于,步骤S5中web浏览器收取视频流,并在video插件中播放视频流。4.根据权利要求3所述的一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法,其特征在于,完成步骤S5后在web浏览器和渲染服务器之间建立数据传输通道。5.根据权利要求4所述的一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法,其特征在于,web浏览器捕获鼠标和键盘事件,然后将鼠标和键盘事件通过数据传输通道传输给渲染服务器;渲染服务器获取到web端传输的事件后,将事件在渲染服务器上进行还原。6.一种基于内置渲染管线的云渲染实现装置,其特征在于,包括存储器:用于存储可执行指令;处理器:用于执行所述存储器中存储的可执行指令,实现如权利要求1‑5任一项所述的一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法。2CN113628312A说明书1/4页一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置技术领域[0001]本发明涉及云渲染技术领域,具体地说,是涉及一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置。背景技术[0002]基于Unity3D高清渲染管线实现的云渲染方法是在web浏览器可以浏览和控制渲染端的画面的方法,其基于HDRP实现,但该方法无法直接运用到基于Unity3D内置渲染管线制作的产品或项目中,如果要使用云渲染,就要求将产品或项目的渲染管线更换到HDRP,这样就导致之前制作的材质、场景、特效需要基于HDRP重新制作,耗费的时间不亚于将产品或项目重新制作一遍。发明内容[0003]本发明的目的在于提供一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置,以解决现有基于Unity3D高清渲染管线实现的云渲染方法不能直接运用到基于Unity3D内置渲染管线制作的产品或项目中,如果直接使用就会产生耗时长和成本高的问题。[0004]为了解决上述问题,本发明提供如下技术方案:一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法包括以下步骤S1、在web浏览器和渲染服务器之间建立视频传输轨道;S2、在渲染服务器中的UI相机节点下创建一个背景image图形对象;S3、通过CommandBuffer截获三维场景相机渲染的场景图形帧;S4、将步骤S3的场景图像帧输出到步骤S2中的背景image图形对象中,使UI相机能同时照射到UI和背景图像,输出包含UI的图形报表和三维场景的视频图像;S5、将步骤S4中UI相机输出的视频流放通过步骤S1的视频传输轨道,传输至