一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置.pdf
春景****23
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本发明公开了一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有基于Unity3D高清渲染管线实现的云渲染方法不能直接运用到基于Unity3D内置渲染管线制作的产品或项目中,如果直接使用就会产生耗时长和成本高的问题。该一种基于Unity3D内置渲染管线的云渲染方法在web浏览器和渲染服务器之间建立视频传输轨道,使UI相机能同时照射到UI和背景图像,输出包含UI的图形报表和三维场景的视频图像;然后通过视频传输轨道传输视频图像;然后建立数据传输通道,传输鼠标和键盘事件。通过上述方
一种基于Unity3D的纹理渲染方法及装置.pdf
本申请提供一种基于Unity3D的模型渲染方法及装置,其中所述方法包括:通过Unity3D创建或加载目标文件,生成所述目标文件对应的虚拟场景;基于NGUI插件中的UI面板组件,确定所述目标文件在所述UI面板组件目录下的至少一个UI纹理组件;在所述虚拟场景中存在需要进行纹理类型切换的虚拟对象的情况下,获取所述需要进行纹理类型切换的虚拟对象对应的至少一个UI纹理组件并标记;根据所述至少一个UI纹理组件对应的标记为所述至少一个UI纹理组件设置对应的渲染器,使得带有标记的至少一个UI纹理组件采用网格渲染器,剩余的
一种云渲染系统及云渲染方法.pdf
本发明提供了一种云渲染系统及云渲染方法,所述系统包括:部署的主服务器,注册服务器,以及部署的多个局域网单元;其中,每个局域网单元包括部署的多个渲染服务器,以及至少一个代理服务器;当启动云渲染时,在一个局域网单元中,局域网单元内的多个渲染服务器与代理服务器建立连接,代理服务器接收主服务器的通信数据,并向多个渲染服务器分发。发明在局域网单元内部进行转发通信数据,可以极大的减少公网带宽的使用。
一种基于OpenCL的Unity3D渲染加速方法.pdf
本发明涉及一种基于OpenCL的Unity3D渲染加速方法,包括:S1、在渲染过程的主机端加载场景数据,将场景数据传输到OpenCL设备端;S2、将图像中的像素点映射到OpenCL的工作项中;S3、为OpenCL设备端加载计算任务;S4、利用所有OpenCL的工作项同步执行内核函数,实现对Unity3D渲染过程的并行计算优化;S5、将内核函数的计算结果写回到全局内存空间中,完成图像中的每个像素点信息的更新;S6、完成后续渲染过程。与现有技术相比,本发明实现了对Unity3D渲染过程的并行化优化加速,减少了
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本申请提供了一种基于3D云渲染的多用户协作方法、云渲染服务器及云渲染系统,属于云渲染的技术领域,用于解决相关技术中云渲染占用云服务器的资源较多的问题。在该方法、云渲染服务器即云渲染系统中,在一3D场景数据中配置与多个客户端一一对应的多个虚拟摄像头,以使所述客户端接收相应的所述虚拟摄像头采集所得的子场景画面;获取所述客户端发送的控制指令,以根据所述控制指令改变对应的虚拟摄像头采集所得的子场景画面的内容。通过采用上述技术方案,既不需要在云服务器配置多份3D应用程序实例,云服务器也不需要进行数据同步,从而有效减