虚拟角色模型的边缘处理方法和装置.pdf
戊午****jj
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相关资料
虚拟角色模型的边缘处理方法和装置.pdf
本申请公开了一种虚拟角色模型的边缘处理方法和装置,其中,该方法包括:将虚拟角色模型和第一部分游戏资源模型渲染至目标纹理中,其中,虚拟角色模型的第一透明度值小于第一部分游戏资源模型的第二透明度值;基于虚拟角色模型与第一部分游戏资源模型之间像素的透明度值差异,确定虚拟角色模型在目标纹理中的边缘像素;对边缘像素进行描边处理。本申请解决了相关技术中虚拟角色模型的描边处理需要绘制两遍模型,导致模型的绘制消耗加倍的技术问题。
一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明公开了一种虚拟角色的边缘处理方法,包括:获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,并根据分析得到的所述背景内容的类型,确定对应的角色边缘渲染策略;根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染。本发明还公开了一种虚拟角色的边缘处理装置、设备和存储介质,其能够根据目标虚拟角色附近的背景内容的类型选择最合适的边缘渲染策略对目标虚拟角色的角色边缘进行渲染,使得角色边
虚拟模型的处理方法和装置.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的处理方法和装置。该方法包括:确定虚拟模型的目标法线向量,其中,目标法线向量包括多个方向上的子向量;对目标子向量进行偏移,生成虚拟模型的合成阴影,其中,目标子向量为多个方向中预设方向上的子向量;将合成阴影和虚拟模型的实时阴影进行融合,得到虚拟模型的目标阴影。本发明解决了相关技术中通过手工绘制的方式对虚拟模型的阴影进行刻画,导致处理效率较低,且处理效果较差的技术问题。
游戏中虚拟模型的处理方法和装置.pdf
本申请公开了一种游戏中虚拟模型的处理方法和装置。该方法通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括一虚拟模型,其中,该方法包括:确定所述虚拟模型对应的碰撞体,其中,所述碰撞体是与所述虚拟模型的顶点数据对应的三角网格碰撞体;响应于预设射线与所述碰撞体发生碰撞,根据所述碰撞的交点确定待渲染图案的目标位置;将所述目标位置转换为模型贴图坐标;根据所述模型贴图坐标,将所述待渲染图案渲染至所述虚拟模型上。通过本申请,解决了相关技术中用户无法自由指定贴花位置和通过模拟物理按键进行编辑导致操作繁琐的技术问题,达到
虚拟模型的处理方法、装置及电子装置.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的处理方法、装置及电子装置。该方法包括:确定游戏场景内待渲染的虚拟模型的目标材质;获取与目标材质的纹理对应的高度图;基于高度图生成至少一个材质贴图;在目标材质与至少一个材质贴图之间建立映射关系,其中,映射关系用于在游戏渲染时索引对应的至少一个材质贴图,并通过至少一个材质贴图生成虚拟模型的纹理。本发明解决了相关技术中所提供的游戏场景内三维虚拟模型的纹理绘制过程效率较低、制作成本较高、纹理属性的修改难度较大的技术问题。