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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111167120A(43)申请公布日2020.05.19(21)申请号201911408003.8(22)申请日2019.12.31(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310000浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人陈维立(74)专利代理机构北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134代理人赵昀彬(51)Int.Cl.A63F13/63(2014.01)G06T19/20(2011.01)权利要求书2页说明书13页附图4页(54)发明名称游戏中虚拟模型的处理方法和装置(57)摘要本申请公开了一种游戏中虚拟模型的处理方法和装置。该方法通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括一虚拟模型,其中,该方法包括:确定所述虚拟模型对应的碰撞体,其中,所述碰撞体是与所述虚拟模型的顶点数据对应的三角网格碰撞体;响应于预设射线与所述碰撞体发生碰撞,根据所述碰撞的交点确定待渲染图案的目标位置;将所述目标位置转换为模型贴图坐标;根据所述模型贴图坐标,将所述待渲染图案渲染至所述虚拟模型上。通过本申请,解决了相关技术中用户无法自由指定贴花位置和通过模拟物理按键进行编辑导致操作繁琐的技术问题,达到了“所见即所得”的交互效果。CN111167120ACN111167120A权利要求书1/2页1.一种游戏中虚拟模型的处理方法,其特征在于,通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括一虚拟模型,所述方法包括:确定所述虚拟模型对应的碰撞体,其中,所述碰撞体是与所述虚拟模型的顶点数据对应的三角网格碰撞体;响应于预设射线与所述碰撞体发生碰撞,根据所述碰撞的交点确定待渲染图案的目标位置;将所述目标位置转换为模型贴图坐标;根据所述模型贴图坐标,将所述待渲染图案渲染至所述虚拟模型上。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于第一操作,在所述图形用户界面上显示所述待渲染图案对应的图标控件。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:根据虚拟相机的位置和所述图标控件的位置,确定所述预设射线,其中,所述虚拟相机用于呈现图形用户界面中的相应内容。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据虚拟相机的位置和所述图标控件的位置,确定所述预设射线,包括:根据虚拟相机的世界空间坐标,以及所述图标控件上的预设位置投影至所述虚拟相机的近平面上的所述世界空间坐标系下的投影坐标,确定所述预设射线。5.根据权利要求1-4中任意一项所述的方法,其特征在于,将所述目标位置转换为模型贴图坐标,包括:通过插值计算将所述目标位置转为模型贴图坐标。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,通过插值计算将所述目标位置转为模型贴图坐标,包括:确定所述目标位置在所述碰撞体上所对应的平面的顶点位置信息;对所述顶点位置信息和所述目标位置计算插值计算,得到模型贴图坐标。7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于第二操作,控制所述图标控件在所述图形用户界面上移动。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在响应于第二操作,控制所述图标控件在所述图形用户界面上移动之后,所述方法还包括:确定所述碰撞的交点在世界空间坐标系下的移动向量,依据所述移动向量调整所述虚拟相机在世界空间坐标系下的位置,以控制所述图标控件显示于所述图形用户界面的中央。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述图标控件的外缘提供一缩放旋转控件;响应于所述缩放旋转控件上的第三操作,控制所述待渲染图案进行缩放和/或旋转。10.一种游戏中虚拟模型的处理装置,其特征在于,通过终端提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括一虚拟模型,所述装置包括:第一确定单元,用于确定所述虚拟模型对应的碰撞体,其中,所述碰撞体是与所述虚拟模型的顶点数据对应的三角网格碰撞体;第二确定单元,用于响应于预设射线与所述碰撞体发生碰撞,根据所述碰撞的交点确定待渲染图案的目标位置;转换单元,用于将所述目标位置转换为模型贴图坐标;渲染单元,用于根据所述模型贴图坐标,将所述待渲染图案渲染至所述虚拟。2CN111167120A权利要求书2/2页11.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至9中任意一项所述的游戏中虚拟模型的处理方法。12.一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至9中任意一项所述的游戏中虚拟模型的处理方法。13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,