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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN112619154A(43)申请公布日2021.04.09(21)申请号202011584042.6(22)申请日2020.12.28(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310000浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人唐翌珏牛兴帅(74)专利代理机构北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134代理人赵昀彬褚敏(51)Int.Cl.A63F13/60(2014.01)G06T15/00(2011.01)G06T15/04(2011.01)G06T19/20(2011.01)权利要求书2页说明书10页附图2页(54)发明名称虚拟模型的处理方法、装置及电子装置(57)摘要本发明公开了一种虚拟模型的处理方法、装置及电子装置。该方法包括:确定游戏场景内待渲染的虚拟模型的目标材质;获取与目标材质的纹理对应的高度图;基于高度图生成至少一个材质贴图;在目标材质与至少一个材质贴图之间建立映射关系,其中,映射关系用于在游戏渲染时索引对应的至少一个材质贴图,并通过至少一个材质贴图生成虚拟模型的纹理。本发明解决了相关技术中所提供的游戏场景内三维虚拟模型的纹理绘制过程效率较低、制作成本较高、纹理属性的修改难度较大的技术问题。CN112619154ACN112619154A权利要求书1/2页1.一种虚拟模型的处理方法,其特征在于,包括:确定游戏场景内待渲染的虚拟模型的目标材质;获取与所述目标材质的纹理对应的高度图;基于所述高度图生成至少一个材质贴图;在所述目标材质与所述至少一个材质贴图之间建立映射关系,其中,所述映射关系用于在游戏渲染时索引对应的至少一个材质贴图,并通过所述至少一个材质贴图生成所述虚拟模型的纹理。2.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,所述至少一个材质贴图包括以下至少之一:漫反射贴图、法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图。3.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,获取与所述目标材质的纹理对应的所述高度图包括:基于所述目标材质的纹理生成程序形状;对所述程序形状进行纹理平铺和混合,得到第一处理结果;对所述第一处理结果增加纹理表面细节,得到第二处理结果;对所述第二处理结果进行调节方向上的扭曲,再乘以佩林噪波控制扭曲形状,得到所述高度图。4.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,基于所述高度图生成所述至少一个材质贴图包括:利用渐变图对所述高度图进行灰度映射,得到纹理自定义的基础渐变颜色;获取自定义颜色信息;按照所述自定义颜色信息对所述基础渐变颜色进行颜色均匀处理,得到漫反射贴图。5.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,基于所述高度图生成所述至少一个材质贴图包括:获取自定义法线深度信息;按照所述自定义法线深度信息对所述高度图进行世界单位间的法线转换,得到法线贴图。6.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,基于所述高度图生成所述至少一个材质贴图包括:获取在第一灰度取值范围内的第一自定义对比强弱信息;按照所述第一自定义对比强弱信息,使用色阶功能调节所述高度图的纹理间的明暗对比,得到粗糙度贴图。7.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,基于所述高度图生成所述至少一个材质贴图包括:获取在第二灰度取值范围内的第二自定义对比强弱信息,其中,所述第二灰度取值范围小于第一灰度取值范围;按照所述第二自定义对比强弱信息,使用色阶功能调节所述高度图的纹理间的明暗对比,得到金属度贴图。8.根据权利要求1所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,在所述目标材质与所述至少一个材质贴图之间建立所述映射关系包括:2CN112619154A权利要求书2/2页为所述目标材质分配索引标识;在所述索引标识与所述至少一个材质贴图之间建立所述映射关系。9.根据权利要求8所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,为所述目标材质分配所述索引标识包括:利用标识贴图为所述目标材质分配颜色标识,其中,所述标识贴图采用不同的颜色标识区分不同的纹理材质。10.根据权利要求9所述的虚拟模型的处理方法,其特征在于,在所述索引标识与所述至少一个材质贴图之间建立所述映射关系包括:在所述颜色标识与所述至少一个材质贴图之间建立所述映射关系。11.一种虚拟模型的处理装置,其特征在于,包括:确定模块,用于确定游戏场景内待渲染的虚拟模型的目标材质;获取模块,用于获取与所述目标材质的纹理对应的高度图;生成模块,用于基于所述高度图生成至少一个材质贴图;处理模块,用于在所述目标材质与所述至少一个材质贴图之间建立映射关系,其中,所述映射关系用于在游戏渲染时索引对应的至少一个材质贴图,并通过所述至少一个材质贴图生成所述虚拟模型的纹理。12.一种非易