虚拟模型的处理方法、装置及电子装置.pdf
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相关资料
虚拟模型的处理方法、装置及电子装置.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的处理方法、装置及电子装置。该方法包括:确定游戏场景内待渲染的虚拟模型的目标材质;获取与目标材质的纹理对应的高度图;基于高度图生成至少一个材质贴图;在目标材质与至少一个材质贴图之间建立映射关系,其中,映射关系用于在游戏渲染时索引对应的至少一个材质贴图,并通过至少一个材质贴图生成虚拟模型的纹理。本发明解决了相关技术中所提供的游戏场景内三维虚拟模型的纹理绘制过程效率较低、制作成本较高、纹理属性的修改难度较大的技术问题。
虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置.pdf
本发明公开了一种虚拟三维模型的阴影处理方法、阴影处理装置及电子装置。其中,该方法包括:获取阴影投射纹理,其中,阴影投射纹理是利用游戏场景中的虚拟光源照射目标区域内第一虚拟三维模型产生的投射阴影;将阴影投射纹理设置为目标区域内第二虚拟三维模型在虚拟光源照射下产生的投射阴影,其中,第二虚拟三维模型与第一虚拟三维模型的造型相同,且第二虚拟三维模型的面片数量低于第一虚拟三维模型的面片数量。本发明解决了相关技术中面数较低的植物模型,阴影精度较低的技术问题。
虚拟模型处理方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本公开提供一种虚拟模型处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取当前拍摄的真实环境图像,根据所述真实环境图像获取用于确定光照信息的目标图像;对比所述目标图像中像素点的像素信息的差异,根据对比结果确定所述真实环境图像中的光照信息;根据所述光照信息对待渲染至所述真实环境图像中的虚拟模型进行光照处理。本实施例可以使虚拟模型的光照处理效果与真实场景中的光照情况相匹配,虚拟模型可以真实地与实际场景相融合。
虚拟模型的处理方法和装置.pdf
本发明公开了一种虚拟模型的处理方法和装置。该方法包括:确定虚拟模型的目标法线向量,其中,目标法线向量包括多个方向上的子向量;对目标子向量进行偏移,生成虚拟模型的合成阴影,其中,目标子向量为多个方向中预设方向上的子向量;将合成阴影和虚拟模型的实时阴影进行融合,得到虚拟模型的目标阴影。本发明解决了相关技术中通过手工绘制的方式对虚拟模型的阴影进行刻画,导致处理效率较低,且处理效果较差的技术问题。
虚拟物品的处理方法、装置、存储介质和电子装置.pdf
本发明公开了一种虚拟物品的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法通过在移动终端的处理器上执行游戏应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景包括虚拟游戏角色和目标虚拟物品,触控显示器在折叠状态下至少包括第一显示半屏和第二显示半屏,该方法包括:响应作用于触控显示器的折叠操作,获取第一显示半屏和第二显示半屏之间的夹角信息;至少根据夹角信息确定目标虚拟物品的拾取数量,其中,拾取数量的目标虚拟物品用于存储在虚拟游戏角色对应的目标容器中。通过本发