一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质.pdf
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一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质.pdf
本发明公开了一种虚拟角色的边缘处理方法,包括:获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,并根据分析得到的所述背景内容的类型,确定对应的角色边缘渲染策略;根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染。本发明还公开了一种虚拟角色的边缘处理装置、设备和存储介质,其能够根据目标虚拟角色附近的背景内容的类型选择最合适的边缘渲染策略对目标虚拟角色的角色边缘进行渲染,使得角色边
一种虚拟角色的处理方法、装置及存储介质.pdf
本公开是关于一种虚拟角色的处理方法、装置及存储介质。该方法包括:获取用户输入的语句;基于语句分析模型,从所述语句中提取出与虚拟角色相关的人设信息;根据所述人设信息,得到第一图像;确定与所述第一图像对应的动作参数;根据所述第一图像和所述动作参数,得到对所述第一图像进行转换后的目标虚拟角色;其中,所述目标虚拟角色能够执行与所述动作参数对应的动作。相较于相关技术中仅关注虚拟角色的人设,或者仅关注虚拟角色的形象的技术方案,本公开实施例中的技术方案能够实现从人设到形象的完整角色创建过程,不仅简化了传统角色创建所需的
虚拟角色模型的边缘处理方法和装置.pdf
本申请公开了一种虚拟角色模型的边缘处理方法和装置,其中,该方法包括:将虚拟角色模型和第一部分游戏资源模型渲染至目标纹理中,其中,虚拟角色模型的第一透明度值小于第一部分游戏资源模型的第二透明度值;基于虚拟角色模型与第一部分游戏资源模型之间像素的透明度值差异,确定虚拟角色模型在目标纹理中的边缘像素;对边缘像素进行描边处理。本申请解决了相关技术中虚拟角色模型的描边处理需要绘制两遍模型,导致模型的绘制消耗加倍的技术问题。
虚拟道具的处理方法、装置、设备和存储介质.pdf
本公开涉及一种虚拟道具的处理方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:基于三维人脸顶点数据获取虚拟道具的第一类位置顶点的目标位置;基于所述虚拟道具对应的目标对象的姿态变化、所述虚拟道具的属性信息以及所述虚拟道具在初始帧的形态参数,确定所述虚拟道具的第二类位置顶点的目标位置;基于所述第一类位置顶点的目标位置、所述第二类位置顶点的目标位置以及历史帧中的所述虚拟道具的顶点的位置信息,获取当前帧中的所述虚拟道具的顶点的目标位置;基于所述当前帧中的所述虚拟道具的顶点的目标位置,在当前帧中显示所述虚拟道具。该方法能够提
虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备.pdf
本发明公开了一种虚拟角色的控制方法和装置、存储介质及电子设备,应用于目标游戏应用,其中,该方法包括:显示虚拟场景及位于虚拟场景中的第一虚拟角色;控制第一虚拟角色使用第一虚拟攻击道具对第二虚拟角色执行第一攻击操作,第一虚拟角色和第二虚拟角色属于不同的阵营;在第一攻击操作命中第二虚拟角色的情况下,为第三虚拟角色增加护甲,第三虚拟角色与第一虚拟角色属于相同的阵营。本发明解决了相关技术中为了增加虚拟角色的护甲所消耗的时间较长的技术问题。