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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113350789A(43)申请公布日2021.09.07(21)申请号202110546988.1G06K9/62(2006.01)(22)申请日2021.05.19(71)申请人广州三七极创网络科技有限公司地址510000广东省广州市海珠区新港东路2429号首层自编002房(72)发明人刘舟袁尧沈琳焘施坤省黎煌达张志稳(74)专利代理机构广州三环专利商标代理有限公司44202代理人陈志明(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)A63F13/63(2014.01)G06T7/13(2017.01)G06T15/02(2011.01)权利要求书2页说明书8页附图2页(54)发明名称一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质(57)摘要本发明公开了一种虚拟角色的边缘处理方法,包括:获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,并根据分析得到的所述背景内容的类型,确定对应的角色边缘渲染策略;根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染。本发明还公开了一种虚拟角色的边缘处理装置、设备和存储介质,其能够根据目标虚拟角色附近的背景内容的类型选择最合适的边缘渲染策略对目标虚拟角色的角色边缘进行渲染,使得角色边缘渲染后的目标虚拟角色具有明显的突出效果,便于玩家观察,提升玩家游戏体验感。CN113350789ACN113350789A权利要求书1/2页1.一种虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,包括:获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,并根据分析得到的所述背景内容的类型,确定对应的角色边缘渲染策略;根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染。2.如权利要求1所述的虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,目标虚拟角色与显示界面的显示背景两者的像素亮度值预先设置为不同;则,所述获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘,包括:获取目标虚拟角色的显示模型;获取目标虚拟角色的显示模型的各个角色像素的亮度值,并获取当前的显示界面的显示背景的各个背景像素的亮度值;根据所述各个角色像素的亮度值及所述各个背景像素的亮度值,确定目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘。3.如权利要求1所述的虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,所述角色边缘渲染策略包括:角色边缘的显示颜色的设置参数、角色边缘的显示光效的设置参数及角色边缘的显示动态效果的设置参数。4.如权利要求3所述的虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,所述显示颜色的设置参数包括:显示颜色类型及该显示颜色类型在各个预定时间间隔内的单次显示时长;所述显示光效的设置参数包括:显示光效类型;所述显示动态效果的设置参数包括:显示动态效果类型。5.如权利要求1所述的虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,所述分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型,包括:获取所述目标虚拟角色当前在显示界面中的中心点;将所述中心点作为截图中心点,并以预设的截图框截取当前的显示界面的显示界面内容,得到截图区域;去除所述截图区域中的目标虚拟角色的像素区域,得到所述截图区域中的显示背景内容;对所述截图区域中的显示背景内容的类型进行识别,得到当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型。6.一种虚拟角色的边缘处理装置,其特征在于,包括:角色边缘获取模块,用于获取目标虚拟角色当前在显示界面中的角色边缘;分析模块,用于分析当前的显示界面中所述目标虚拟角色附近的背景内容的类型;渲染策略确定模块,用于基于预设的背景内容类型与角色边缘渲染策略之间的映射关系,并根据分析得到的所述背景内容的类型,确定对应的角色边缘渲染策略;角色边缘渲染模块,用于根据确定的所述角色边缘渲染策略,对所述目标虚拟角色的所述角色边缘进行渲染。7.如权利要求6所述的虚拟角色的边缘处理装置,其特征在于,所述角色边缘渲染策略2CN113350789A权利要求书2/2页包括:角色边缘的显示颜色的设置参数、角色边缘的显示光效的设置参数及角色边缘的显示动态效果的设置参数。8.如权利要求6所述的虚拟角色的边缘处理装置,其特征在于,所述分析模块包括:中心点获取单元,用于获取所述目标虚拟角色当前在显示界面中的中心点;截图单元,用于将所述中心点作为截图中心点,并以预设的截图框截取当前的显示界面的显示界面内容,得到截图区域;去除单元,用于去除所述截图区域中的目标虚拟角色像素区域,得到所述截图区域中剩下的显示