

数据帧渲染方法及装置.pdf
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数据帧渲染方法及装置.pdf
本申请提供一种数据帧渲染方法及装置,该方法包括:依据设定时长内接收的数据帧数量确定数据帧接收频率;当所述数据帧接收频率小于设定帧率阈值时,若获取到解码后的原始帧数据,则对所述原始帧数据进行备份得到备份帧数据,并在确定对数据帧进行渲染时,若无法获取到待渲染的原始帧数据,则获取所述备份帧数据,对所述备份帧数据进行渲染。应用该方法,以实现在视频播放时即使数据帧接收频率低,也能够及时获取数据帧进行渲染,从而提高视频播放效果。
云应用渲染视频帧处理方法与装置.pdf
本申请提供了一种云应用渲染视频帧处理方法与装置,方法包括:休眠第一时长,在休眠结束后,若判断获知不存在错位帧,则进行第二时长的等待;若在等待结束时获知不存在新的视频帧,则对最新的视频帧进行编码,并将编码结果发送给终端,其中,所述最新的视频帧为系统渲染云应用运行过程中产生的画面得到的视频帧,能够解决现有技术存在的应用运行在云平台时,无法稳定渲染而引起的运行时视频流帧率和帧间隔不稳定的问题。
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本发明提供一种数据渲染方法,该方法包括获取顶点坐标,将获取的顶点坐标组成二维数组,通过webgl将二维数组转换成平台字节顺序为三十二位的浮点数型数组传入顶点着色器;顶点着色器根据可编程渲染管线对顶点坐标进行图元装配生成图元,并将生成的图元传入片元着色器;片元着色器对图元进行光栅化处理后生成片元;对片元进行点与点的柔光混合处理,并将处理后的片元信息写入缓存区内,以根据片元信息进行可视化表达。该方法在利用Canvas绘制图片的基础上,采用webgl来渲染贴图点坐标,极大的提升了海量数据渲染时的系统性能,加载速
数据渲染方法及装置.pdf
本说明书提供数据渲染方法及装置,其中所述数据渲染方法包括:确定待渲染的目标游戏场景对应的多个节点,其中,多个节点之间具有相对关系,并且多个节点中的每一个具有各自的世界坐标系;确定多个节点中的第一目标节点;根据多个节点中的其他节点与第一目标节点的相对关系,将多个节点中的其他节点的世界坐标系转换到第一目标节点的世界坐标系;基于第一目标节点的世界坐标系对多个节点的数据进行渲染。根据本申请的数据渲染方法通过在每个节点设置各自的世界坐标系,并将其他节点的世界坐标系转换到目标节点的世界坐标系后对节点中的数据进行渲染,
视频帧的渲染方法、装置、设备以及存储介质.pdf
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