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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN111617473A(43)申请公布日2020.09.04(21)申请号202010470274.2(22)申请日2020.05.28(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518000广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人姚丽(74)专利代理机构北京康信知识产权代理有限责任公司11240代理人王晓婷(51)Int.Cl.A63F13/53(2014.01)A63F13/52(2014.01)A63F13/837(2014.01)权利要求书3页说明书13页附图7页(54)发明名称虚拟攻击道具的显示方法和装置、存储介质和电子设备(57)摘要本发明公开了一种虚拟攻击道具的显示方法和装置、存储介质和电子设备,包括:在目标游戏应用中获取待渲染的目标虚拟攻击道具和目标虚拟攻击道具上的目标虚拟部件;获取目标虚拟攻击道具的第一材质以及目标虚拟部件的第二材质;在第一材质和第二材质为同一材质时,对目标虚拟攻击道具和目标虚拟部件进行合批操作得到目标虚拟对象,对第一渲染组件和第二渲染组件进行合批操作得到目标渲染组件;在目标游戏应用中使用目标渲染组件对目标虚拟对象进行渲染,以在目标游戏应用中显示目标虚拟攻击道具和目标虚拟部件。采用上述技术方案,解决了相关技术中,在游戏运行过程中,武器及其部件在运行过程中存在性能消耗大的问题。CN111617473ACN111617473A权利要求书1/3页1.一种虚拟攻击道具的显示方法,其特征在于,包括:在目标游戏应用中获取待渲染的目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟攻击道具上的目标虚拟部件;获取所述目标虚拟攻击道具的第一材质以及所述目标虚拟部件的第二材质;在所述第一材质和所述第二材质为同一材质的情况下,对所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件进行合批操作得到目标虚拟对象,对第一渲染组件和第二渲染组件进行合批操作得到目标渲染组件,其中,所述第一渲染组件用于对所述目标虚拟攻击道具进行渲染,所述第二渲染组件用于对所述目标虚拟部件进行渲染,所述目标虚拟对象用于表示所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件,所述目标虚拟对象的材质为所述第一材质;在所述目标游戏应用中使用所述目标渲染组件对所述目标虚拟对象进行渲染,以在所述目标游戏应用中显示所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件进行合批操作得到目标虚拟对象,对第一渲染组件和第二渲染组件进行合批操作得到目标渲染组件,包括:将所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件进行合成,得到所述目标虚拟对象;为所述目标虚拟对象生成所述目标渲染组件,其中,所述目标渲染组件用于对所述目标虚拟对象进行渲染;将所述第一渲染组件以及所述第二渲染组件进行删除。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件进行合成,得到所述目标虚拟对象,包括:将所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件进行拼接,得到拼接后的所述目标虚拟对象。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在目标游戏应用中获取待渲染的目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟攻击道具上的目标虚拟部件,包括:在所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件未在目标终端的内存中加载过的情况下,从所述目标终端的数据库获取所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件;或者在所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件曾经在所述目标终端的内存中加载过的情况下,从所述目标终端的所述内存中获取所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件未在目标终端的内存中加载过的情况下,从所述目标终端的数据库获取所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件包括:从所述目标终端的数据库获取所述目标虚拟攻击道具;在所述目标虚拟攻击道具获取完成的情况下,从所述目标终端的数据库获取所述目标虚拟部件。6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件未在目标终端的内存中加载过的情况下,所述方法还包括:加载预先配置的脚本,其中,所述预先配置的脚本用于配置所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件。2CN111617473A权利要求书2/3页7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件进行合批操作得到目标虚拟对象,对第一渲染组件和第二渲染组件进行合批操作得到目标渲染组件,包括:在确定所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件满足进行所述合批操作的预设条件的情况下,对所述目标虚拟攻击道具和所述目标虚拟部件进行合批操作得到所述目标虚拟对象,对所述第一渲染组件和所述第二渲染组