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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113713393A(43)申请公布日2021.11.30(21)申请号202110997358.6(22)申请日2021.08.27(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518000广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人陈孝峰史璟晨(74)专利代理机构北京康信知识产权代理有限责任公司11240代理人周婷婷(51)Int.Cl.A63F13/573(2014.01)A63F13/52(2014.01)A63F13/837(2014.01)权利要求书2页说明书16页附图7页(54)发明名称虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备(57)摘要本发明公开了一种虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:响应于对目标虚拟投掷道具触发的第一投掷操作,确定与第一投掷操作对应的第一投掷参考数据,其中,第一投掷参考数据包括与第一投掷操作对应的投掷轨迹控制参数;获取为目标虚拟投掷道具配置的道具投掷参考数据,其中,道具投掷参考数据包括为目标虚拟投掷道具配置的投掷运动参数;根据第一投掷参考数据与道具投掷参考数据,确定目标虚拟投掷道具被第一虚拟操作对象投掷出的目标运动轨迹;显示目标运动轨迹。本发明解决了虚拟道具的控制方式较为单一的技术问题。CN113713393ACN113713393A权利要求书1/2页1.一种虚拟道具的控制方法,应用于目标游戏应用,其特征在于,包括:响应于对目标虚拟投掷道具触发的第一投掷操作,确定与所述第一投掷操作对应的第一投掷参考数据,其中,所述第一投掷参考数据包括与所述第一投掷操作对应的投掷轨迹控制参数;获取为所述目标虚拟投掷道具配置的道具投掷参考数据,其中,所述道具投掷参考数据包括为所述目标虚拟投掷道具配置的投掷运动参数;根据所述第一投掷参考数据与所述道具投掷参考数据,确定所述目标虚拟投掷道具被第一虚拟操作对象投掷出的目标运动轨迹;显示所述目标运动轨迹。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定与所述第一投掷操作对应的第一投掷参考数据之前,包括:响应于第一控制操作,控制所述第一虚拟操作对象调整对所述目标虚拟投掷道具的目标投掷角度。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标虚拟投掷道具被第一虚拟操作对象投掷出的目标运动轨迹,包括:确定显示在目标平面上的所述目标运动轨迹,其中,所述目标平面为根据所述目标投掷角度在第一方向和第二方向上确定的平面,所述第一方向为垂直于地面的方向,第二方向为所述第一虚拟操作对象的投掷朝向。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定与所述第一投掷操作对应的第一投掷参考数据之前,包括:响应于第二控制操作,控制所述第一虚拟操作对象在第二方向、按照目标速度值进行移动,其中,所述第一投掷参考数据包括所述目标速度值,第二方向为所述第一虚拟操作对象的投掷朝向。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一投掷参考数据与所述道具投掷参考数据,确定所述目标虚拟投掷道具被第一虚拟操作对象投掷出的目标运动轨迹,包括:整合所述目标速度值以及所述目标虚拟投掷道具配置的第一初始速度值,得到第二初始速度值,其中,所述第二初始速度值为所述目标虚拟投掷道具被所述第一虚拟操作对象投掷出时的初始速度值,所述道具投掷参考数据包括所述第一初始速度值;根据所述第二初始速度值生成所述目标运动轨迹。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一投掷参考数据与所述道具投掷参考数据,确定所述目标虚拟投掷道具被第一虚拟操作对象投掷出的目标运动轨迹,包括:根据所述第二初始速度值以及所述目标虚拟投掷道具被配置的重力参数值生成所述目标运动轨迹,其中,所述道具投掷参考数据包括所述重力参数值,所述重力参数值用于计算所述目标虚拟投掷道具在第一方向的曲线加速度,所述第一方向为垂直于地面的方向。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述运动轨迹,包括:显示所述目标虚拟投掷道具被第一虚拟操作对象投掷出的飞行轨迹,其中,所述飞行轨迹的轨迹起点为所述目标虚拟投掷道具被投掷时所述第一虚拟操作对象所处的位置,所2CN113713393A权利要求书2/2页述目标运动轨迹包括所述飞行轨迹。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述显示所述目标虚拟投掷道具被第一虚拟操作对象投掷出的飞行轨迹之后,还包括:显示所述目标虚拟投掷道具发生碰撞后的反弹轨迹,其中,所述目标运动轨迹包括所述反弹轨迹,所述飞行轨迹的轨迹重点为所述反弹轨迹的轨迹起点。9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法,包括:响应于对所述目标虚拟投掷道具触发的第二投掷操作,确定与所述第二投掷操作对应的第二