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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113633986A(43)申请公布日2021.11.12(21)申请号202110932787.5(22)申请日2021.08.13(71)申请人腾讯科技(深圳)有限公司地址518000广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层(72)发明人陈孝峰马原野史璟晨(74)专利代理机构北京康信知识产权代理有限责任公司11240代理人周婷婷(51)Int.Cl.A63F13/57(2014.01)A63F13/837(2014.01)权利要求书2页说明书15页附图6页(54)发明名称虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备(57)摘要本发明公开了一种虚拟道具的控制方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示虚拟场景画面,其中,虚拟场景画面中显示有目标障碍物;响应于第一发射指令,控制目标虚拟角色通过目标虚拟道具向目标障碍物发射第一子道具,其中,第一子道具被发射时的攻击值为第一攻击值;在第一子道具命中目标障碍物且穿透目标障碍物的情况下,将第一子道具的攻击值调整为第二攻击值,其中,第二攻击值小于第一攻击值。本发明解决了虚拟道具的控制仿真度较低的技术问题。CN113633986ACN113633986A权利要求书1/2页1.一种虚拟道具的控制方法,应用于目标游戏应用,其特征在于,包括:显示虚拟场景画面,其中,所述虚拟场景画面中显示有目标障碍物;响应于第一发射指令,控制目标虚拟角色通过目标虚拟道具向所述目标障碍物发射第一子道具,其中,所述第一子道具被发射时的攻击值为第一攻击值;在所述第一子道具命中所述目标障碍物且穿透所述目标障碍物的情况下,将所述第一子道具的攻击值调整为第二攻击值,其中,所述第二攻击值小于所述第一攻击值。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第一子道具的攻击值调整为第二攻击值,包括:根据所述目标障碍物对应的障碍数据,以及所述第一子道具对应的第一穿透数据,确定攻击差值;按照所述攻击差值调整所述第一子道具的攻击值,其中,所述第一攻击值为所述攻击差值与所述第二攻击值之和。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标障碍物对应的障碍数据,确定攻击差值,包括:获取所述目标障碍物被所述第一子道具穿透的第一目标长度;根据所述目标障碍物的障碍属性,获取穿透所述第一目标长度的所述目标障碍物所需的第二穿透数据;按照所述第一穿透数据与所述第二穿透数据确定所述攻击差值。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示虚拟场景画面之后,所述方法还包括:响应于第二发射指令,控制所述目标虚拟角色通过所述目标虚拟道具向所述目标障碍物发射第二子道具,其中,所述第二子道具被发射时的攻击值为第三攻击值;在所述第二子道具命中所述目标障碍物且未穿透所述目标障碍物的情况下,将所述第二子道具的攻击值调整为0。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述将所述第二子道具的攻击值调整为0之前,包括:获取所述第二子道具对应的第三穿透数据;获取穿透第二目标长度的所述目标障碍物所需的第四穿透数据,其中,所述第二目标长度为所述目标障碍物被所述第二子道具穿透的目标长度,所述第三穿透数据小于所述第四穿透数据;确定所述第二子道具未穿透所述目标障碍物。6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,在所述控制目标虚拟角色通过目标虚拟道具向所述目标障碍物发射第一子道具之后,所述方法还包括:获取所述第一子道具被发射时的初始动能值;获取所述第一子道具在命中所述目标障碍物之前所消耗的第一动能值;获取所述第一子道具在穿透所述目标障碍物过程中所消耗的第二动能值;计算所述述第一子道具在穿透所述目标障碍物之后的目标动能值,其中,所述目标动能值为所述初始动能值与消耗动能值之差,所述消耗动能值为所述第一动能值与所述第二动能值之和,所述目标动能值与第一子道具的攻击值呈正相关关系。2CN113633986A权利要求书2/2页7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:整合所述目标虚拟角色在所述目标游戏应用内产生的多组穿透攻击数据,获得整合结果,其中,所述穿透攻击数据用于表示虚拟子道具在穿透所述目标障碍物后命中虚拟角色时所反馈的攻击数据;在所述整合结果指示所述目标虚拟角色的穿透攻击数据超出预设穿透攻击阈值的情况下,显示提示信息,其中,所述提示信息用于提示所述目标虚拟角色处于异常状态。8.一种虚拟道具的控制装置,应用于目标游戏应用,其特征在于,包括:第一显示单元,用于显示虚拟场景画面,其中,所述虚拟场景画面中显示有目标障碍物;第一控制单元,用于响应于第一发射指令,控制目标虚拟角色通过目标虚拟道具向所述目标障碍物发射第一子道具,其中,所述第一子道具被发射时的