VR图像处理方法、装置、系统、VR设备及存储介质.pdf
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VR图像处理方法、装置、系统、VR设备及存储介质.pdf
本申请提供的VR图像处理方法、装置、系统、VR设备及存储介质,应用于VR图像技术领域,所述方法包括:获取用户的头部运动状态;在所述用户的头部运动状态为快速运动状态的情况下,减少VR视频中当前帧的高清画面渲染区域,以及增加所述VR视频中当前帧的低清画面渲染区域;显示缩放后的VR视频。本方案通过在用户的头部快速运动的情况下将VR视频中高清画面渲染区域进行减少,并将低清画面渲染区域进行增加,由于用户的头部快速运动时其视觉对于VR视频的画面清晰度的敏感度较低,因此可以在不影响用户对于VR视频的观看体验的情况下,减
图像处理方法、装置、设备、存储介质和云VR系统.pdf
图像处理方法、装置、设备、存储介质和云VR系统。本公开公开了一种图像处理方法,涉及计算机技术领域,尤其涉及云计算和计算机视觉领域,可以用于云VR系统和VR设备等场景。具体实现方案为:获取终端设备上传的设备位姿信息;基于获取的设备位姿信息进行图像渲染,以获得第一图像,其中,第一图像包括第一图像区域和第二图像区域;对第一图像进行畸变处理,以使第一图像区域的图像分辨率保持不变,且使第二图像区域的图像分辨率缩小,从而得到第二图像;对第二图像进行编码,得到对应的编码信息;以及将编码信息传输至终端设备,以便终端设备基
图像渲染方法及系统、VR设备、装置及可读存储介质.pdf
本申请公开了图像渲染方法及系统、VR设备、装置及可读存储介质,对待显示图像进行背景预渲染生成背景全景图;确定用户观看的背景图像;计算用户的注视点;根据注视点确定前景中央凹区域,对前景中央凹区域按照第一渲染分辨率进行渲染生成前景中央凹图像,根据注视点确定前景非中央凹区域,对前景非中央凹区域按照第二渲染分辨率进行渲染生成前景非中央凹图像;图像融合生成最终渲染图像。根据本申请实施例提供的技术方案,通过将需要显示的图像分为不同范围,对背景图像进行预渲染方式进行渲染保存,将前景图像分为不同的区域,采用不同的渲染分辨
基于VR的自由活动方法、VR装置、设备及存储介质.pdf
本发明涉及计算机视觉识别技术领域,公开了一种基于VR的自由活动方法、装置、设备及存储介质,通过根据真实空间中所有物体的第一位置信息,以及VR空间与真实空间的比例,设置VR体验者在VR空间对应虚拟角色的第二位置信息,当VR体验者与真实空间中的部件发生交互时,根据VR体验者的第一位置信息与各部件的第一位置信息计算两者之间的第一空间位置关系,并根据第一空间位置关系和VR空间中对应虚拟部件的第二位置信息,检测VR体验者在真实空间中的高度,并基于高度调整VR体验者对应虚拟角色的高度。用于在大空间VR场景中,在保留自
一种VR影像处理方法、装置、VR眼镜及可读存储介质.pdf
本申请公开了一种VR影像处理方法,区别于现有技术,本申请针对视点外围区域,首先根据左眼视角和右眼视角确定出的唯一的外围影像视角,并基于该外围影像视角仅渲染得到唯一的一组视点外围影像,也就是说左右眼各自的完整影像是使用了不同的视点影像和相同的视点外围影像拼接得到。由于视点外围区域的影像距视点相对较远,其差异的大小几乎不影响立体感的营造和用户的VR观影体验,因此可以在基本不损失VR观影体验的基础上,显著减少需要渲染的数据量,进而实现缩短时延、提升帧率、减轻眩晕感的目的。本申请还同时公开了一种VR影像处理装置、