一种VR影像处理方法、装置、VR眼镜及可读存储介质.pdf
Th****84
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一种VR影像处理方法、装置、VR眼镜及可读存储介质.pdf
本申请公开了一种VR影像处理方法,区别于现有技术,本申请针对视点外围区域,首先根据左眼视角和右眼视角确定出的唯一的外围影像视角,并基于该外围影像视角仅渲染得到唯一的一组视点外围影像,也就是说左右眼各自的完整影像是使用了不同的视点影像和相同的视点外围影像拼接得到。由于视点外围区域的影像距视点相对较远,其差异的大小几乎不影响立体感的营造和用户的VR观影体验,因此可以在基本不损失VR观影体验的基础上,显著减少需要渲染的数据量,进而实现缩短时延、提升帧率、减轻眩晕感的目的。本申请还同时公开了一种VR影像处理装置、
一种VR影像处理方法、装置、VR眼镜及可读存储介质.pdf
本申请公开了一种VR影像处理方法,根据左眼视角和右眼视角确定出的唯一的外围影像视角,并基于该外围影像视角仅渲染得到唯一的一组视点外围影像。由于视点外围区域的影像距视点相对较远,其差异的大小几乎不影响立体感的营造和用户的VR观影体验,因此可以在基本不损失VR观影体验的基础上,显著减少需要渲染的数据量,进而实现缩短时延、提升帧率、减轻眩晕感的目的。同时,通过对视点位移大小的监控可判断出用户是否处于静态状态,并针对静止状态进一步缩小视点区域的面积,使得需要渲染的数据量得以进一步减少。本申请还同时公开了一种VR影
VR图像处理方法、装置、系统、VR设备及存储介质.pdf
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一种VR渲染方法、装置、穿戴式设备及可读存储介质.pdf
本申请提供了一种VR渲染方法、装置、穿戴式设备及可读存储介质,首先获取左眼场景图像和右眼场景图像,然后将左眼场景图像和右眼场景图像渲染到一张纹理图像上,最后采用基于网格顶点的反畸变方式对目标图像进行反畸变处理,由上述过程可知,本发明将两眼的场景图像渲染到一张纹理图像上,从而使得纹理图像只需传递一次,与现有技术中两次传递纹理图像相比,降低了耗时,并且,本申请采用的是基于网格顶点的反畸变方式,由于不需要单独处理每一个像素,而是对相对稀疏的网格的顶点做畸变处理,因此,极大的减少了计算量,降了耗时,提高了反畸变的