图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
An****70
亲,该文档总共13页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~
相关资料
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本公开提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域,能够解决采用现有技术传输3D图像时,传输的图像数据量非常大且服务器的运算量很大的问题。具体技术方案为:接收服务器发送的图像渲染指令,所述图像渲染指令包括待渲染图像对应的应用程序的标识信息以及第一窗口的第一句柄值;根据第一对应关系确定与所述第一句柄值对应的第二句柄值,所述第二句柄值为第二窗口的句柄值;根据所述第二句柄值将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口。本发明用于提高图像渲染效率且降低服务器的运算量。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:获取视图和待展示的广告图像,确定视图中展示区域的第一摘要数据,将广告图像渲染至展示区域中,并确定展示区域的第二摘要数据,根据展示区域的第一摘要数据和展示区域的第二摘要数据,确定展示区域中广告图像是否开始渲染,若广告图像开始渲染,则在展示区域内展示渲染后的广告图像。根据第一摘要数据和第二摘要数据确定展示区域内广告图像是否开始渲染,在确定该广告图像开始渲染后,便开始在该展示区域内展示该渲染后的广告图像,可使得广告投放的开始时间
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种图像渲染方法,包括:获取当前图像帧中动态对象所处的目标水体区域对应的水波图;根据所述当前图像帧中动态对象所处的目标水体区域对应的水波图,确定下一图像帧中动态对象所处的目标水体区域对应的水波图和法线贴图;根据所述下一图像帧中动态对象所处的目标水体区域对应的法线贴图,渲染下一图像帧中动态对象所处的目标水体区域的水波效果。一方面通过逐帧迭代渲染,能够模拟逼真的水波动画效果,使得水面交互非常自然,为用户提供沉浸式体验,另一方面,由于仅对目标水体区域进行水波渲染,简化了复杂度,降低了运算量,能
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,属于图像渲染技术领域。该方法包括:对目标应用中的3D场景进行3D场景渲染,得到3D场景纹理;基于目标调控策略,对3D场景纹理进行后处理渲染,得到后处理纹理,目标调控策略用于调控后处理渲染过程的渲染负载;对3D场景纹理和后处理纹理进行合成渲染,得到合成图像;在合成图像的上层叠加UI图像,得到图像帧,UI图像通过UI渲染得到。由于用户通常对画面最上层的UI图像最为敏感,因此通过对后处理渲染过程进行调控,并保证UI图像的正常UI渲染,能够降低图像渲染过程
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本公开提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质。本实施例提供的图像渲染方法,包括:对当前帧图像的前景进行分离,得到包含目标物的前景图像;确定所述前景图像中目标物的边缘,并在所述目标物的边缘上标记至少一个目标点;沿所述目标物的边缘,设置与所述目标点一一对应的候选框;其中,所有候选框之间无重叠;在全部或者部分候选框内添加渲染素材。通过本公开实施例提供的图像渲染方法,可以避免图像轮廓上添加的渲染素材发生形变或重叠,从而提高图像的渲染效果,提升用户的感官体验。