图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
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图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本公开提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及图像处理技术领域,能够解决采用现有技术传输3D图像时,传输的图像数据量非常大且服务器的运算量很大的问题。具体技术方案为:接收服务器发送的图像渲染指令,所述图像渲染指令包括待渲染图像对应的应用程序的标识信息以及第一窗口的第一句柄值;根据第一对应关系确定与所述第一句柄值对应的第二句柄值,所述第二句柄值为第二窗口的句柄值;根据所述第二句柄值将所述待渲染图像渲染在所述第二窗口。本发明用于提高图像渲染效率且降低服务器的运算量。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及数据处理技术领域。该方法包括:获取视图和待展示的广告图像,确定视图中展示区域的第一摘要数据,将广告图像渲染至展示区域中,并确定展示区域的第二摘要数据,根据展示区域的第一摘要数据和展示区域的第二摘要数据,确定展示区域中广告图像是否开始渲染,若广告图像开始渲染,则在展示区域内展示渲染后的广告图像。根据第一摘要数据和第二摘要数据确定展示区域内广告图像是否开始渲染,在确定该广告图像开始渲染后,便开始在该展示区域内展示该渲染后的广告图像,可使得广告投放的开始时间
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,至少应用于图像处理和游戏技术领域,其中,方法包括:获取待渲染数据和索引数据集合;所述待渲染数据对应一顶点集合;基于所述待渲染数据和所述索引数据集合中的索引数据,对所述顶点集合中的部分顶点进行顶点消除处理,得到待渲染顶点集合;对所述待渲染顶点集合中的待渲染顶点依次进行顶点渲染,得到渲染后的图像。能够通过调用一个绘制调用即可实现间歇顶点渲染,提高图像渲染效率。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本发明提供一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域。该方法包括:获取效果数据贴图中的一单通道数据;根据所述单通道数据,分别采用单通道数据与渲染数据的多种对应关系,得到多种第一渲染数据;根据多种第一渲染数据进行图像渲染。其中,通过从效果数据贴图中的一单通道获取该贴图对应的一个通道数据,根据该通道数据与渲染数据的预设对应关系,得到多种渲染数据,可以有效减少渲染所需的贴图数量、以及通道数量,实现单贴图单通道获取渲染数据,避免了因贴图数量存在限制,导致获取的渲染数据不完整,图像渲染效果较差。
图像渲染方法、装置、设备及存储介质.pdf
本申请实施例公开了一种图像渲染方法、装置、设备及存储介质,属于图像渲染技术领域。该方法包括:对目标应用中的3D场景进行3D场景渲染,得到3D场景纹理;基于目标调控策略,对3D场景纹理进行后处理渲染,得到后处理纹理,目标调控策略用于调控后处理渲染过程的渲染负载;对3D场景纹理和后处理纹理进行合成渲染,得到合成图像;在合成图像的上层叠加UI图像,得到图像帧,UI图像通过UI渲染得到。由于用户通常对画面最上层的UI图像最为敏感,因此通过对后处理渲染过程进行调控,并保证UI图像的正常UI渲染,能够降低图像渲染过程