

一种基于CPU的生物分子可视化光线追踪渲染方法.pdf
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一种基于CPU的生物分子可视化光线追踪渲染方法.pdf
本发明为生物分子可视化光线追踪渲染方法,构建三维场景、生物分子的空间填充表达模型;将模型实例化为可变换实例,将可变换实例绑定加入到三维场景中;通过光线从摄像机出发经过像素点射向三维场景中,若光线与原子没有相交则结束追踪,以背景颜色作为像素颜色;若光线与原子发生相交则计算生成反射光线,并设置多个光源分别从多个不同方向射向模型以继续追踪反射光线,若反射光线与多个光源中的光线相交则加入光照贡献值;最后采用渲染方程,根据原子自身颜色和光照度贡献值计算像素的颜色值。本发明使分子结构获得高质量渲染结果的同时实现实时交
一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法,其技术方案要点是:包括光栅化和光线追踪;所述光栅化具体包括以下步骤:S1.建立图像Result、纹理Texture:建立图像Result用于保存最终图像,建立纹理Texture用于存储碰撞点位置与相应位置材质信息;S2.计算深度值:根据场景信息计算纹理Texture与图像Result中对应像素位置的深度值,并将深度值线性变换至[0,1]范围内;S3.处理图像中背景位置颜色:对于任意一个深度值为1的像素点,该深度值为超出距离上限的像素点,根据场景的背景处理
渐进渲染的体积光线追踪.pdf
沿着通过体积光线定位与第一帧关联的第一组N个样本。存储第一组N个样本。沿着所述光线定位与第二帧关联的第二组N个附加样本。然后累积第一和第二组样本。
一种基于算法的光线追踪方法.pdf
本发明提供一种基于算法的光线追踪方法,涉及光线追踪技术领域,该基于算法的光线追踪方法,包括以下步骤:步骤一:获取待渲染场景图,并将带渲染场景图创建纹理缓存;步骤二:按照物体数量的多少将带渲染场景划分为区域A和区域B;步骤三:使用三角形剖分将区域A和区域B进行划分;步骤四:对三角形的三点坐标及中点坐标进行统计记录;步骤五:根据三角形坐标分别对区域A和区域B进行初步渲染;通过将待渲染的场景图按物体数量的多少划分为区域A和区域B,并使用三角形剖分对其进行分别剖分,能够方便使用者对其进行分区渲染并根据分区内物体数
一种光线追踪渲染连续帧的去噪方法及系统.pdf
本发明提供了一种光线追踪渲染连续帧的去噪方法及系统,包括:获取当前帧的双运动矢量和上一帧的去噪结果,计算上一帧的扭曲重投影;获取当前帧的噪声图和辅助特征,联合上一帧的扭曲重投影,拼接为一个张量;将张量输入时空多尺度去噪网络,得到当前帧的去噪结果;其中,时空多尺度去噪网络包括:核预测网络和时空多尺度混合网络,时空多尺度混合网络联合时间滤波结果和空间多尺度混合结果,获得当前帧的去噪结果。在保证获得高质量去噪结果的前提下,消除现有技术存在的过模糊、着色走样和拖尾现象。