一种基于CPU的生物分子可视化光线追踪渲染方法.pdf
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相关资料
一种基于CPU的生物分子可视化光线追踪渲染方法.pdf
本发明为生物分子可视化光线追踪渲染方法,构建三维场景、生物分子的空间填充表达模型;将模型实例化为可变换实例,将可变换实例绑定加入到三维场景中;通过光线从摄像机出发经过像素点射向三维场景中,若光线与原子没有相交则结束追踪,以背景颜色作为像素颜色;若光线与原子发生相交则计算生成反射光线,并设置多个光源分别从多个不同方向射向模型以继续追踪反射光线,若反射光线与多个光源中的光线相交则加入光照贡献值;最后采用渲染方程,根据原子自身颜色和光照度贡献值计算像素的颜色值。本发明使分子结构获得高质量渲染结果的同时实现实时交
一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法,其技术方案要点是:包括光栅化和光线追踪;所述光栅化具体包括以下步骤:S1.建立图像Result、纹理Texture:建立图像Result用于保存最终图像,建立纹理Texture用于存储碰撞点位置与相应位置材质信息;S2.计算深度值:根据场景信息计算纹理Texture与图像Result中对应像素位置的深度值,并将深度值线性变换至[0,1]范围内;S3.处理图像中背景位置颜色:对于任意一个深度值为1的像素点,该深度值为超出距离上限的像素点,根据场景的背景处理
一种基于算法的光线追踪方法.pdf
本发明提供一种基于算法的光线追踪方法,涉及光线追踪技术领域,该基于算法的光线追踪方法,包括以下步骤:步骤一:获取待渲染场景图,并将带渲染场景图创建纹理缓存;步骤二:按照物体数量的多少将带渲染场景划分为区域A和区域B;步骤三:使用三角形剖分将区域A和区域B进行划分;步骤四:对三角形的三点坐标及中点坐标进行统计记录;步骤五:根据三角形坐标分别对区域A和区域B进行初步渲染;通过将待渲染的场景图按物体数量的多少划分为区域A和区域B,并使用三角形剖分对其进行分别剖分,能够方便使用者对其进行分区渲染并根据分区内物体数
一种实时变焦光线追踪渲染引擎.pdf
本专利发明了一种实时变焦光线追踪渲染引擎。该引擎使用光线追踪渲染技术,将三维场景模型的数据通过计算转换为二维数字图像,图像中的每一个像素的颜色值都根据三维场景中的物体的几何结构、物体表面及内部的光学特性等参数决定。本专利通过对虚拟摄像机模型的建模,实现了虚拟摄像头对焦距等参数变化的实时处理。通过对同光口径、焦距等参数的动态配置,用户使用本专利发明的虚拟摄像机数据结构,可以实时地观察并获得有背景虚化效果的渲染结果。
一种基于光线追踪的分布式实时神经元渲染方法和系统.pdf
本发明公开了一种基于光线追踪的分布式实时神经元渲染方法和系统。该方法包括:接收神经元模拟系统实时输出的神经元模拟数据;将所述神经元模拟数据转换为隐式几何结构;对所述隐式几何结构进行动态划分,并将划分后的隐式几何结构数据分别提交至不同的图形处理节点;利用所述图形处理节点分别进行光线追踪计算,完成对所述隐式几何结构的渲染;将计算结果进行汇总,生成最终渲染结果。本发明的技术方案实现了神经元的实时渲染技术框架,缩短了模型重建时间,并且节约了显存资源消耗,为大规模神经元系统的搭建提供了基础支持。