一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法.pdf
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一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法,其技术方案要点是:包括光栅化和光线追踪;所述光栅化具体包括以下步骤:S1.建立图像Result、纹理Texture:建立图像Result用于保存最终图像,建立纹理Texture用于存储碰撞点位置与相应位置材质信息;S2.计算深度值:根据场景信息计算纹理Texture与图像Result中对应像素位置的深度值,并将深度值线性变换至[0,1]范围内;S3.处理图像中背景位置颜色:对于任意一个深度值为1的像素点,该深度值为超出距离上限的像素点,根据场景的背景处理
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基于Intel众核架构的光线追踪加速方法综述报告随着计算机图形学不断发展,光线追踪技术被广泛应用于计算机图形学中,它是一种基于物理模型的渲染技术,可以得到非常真实的渲染效果。然而,光线追踪技术的高计算复杂度制约了它在实际应用中的发展。为了解决这个问题,研究人员提出了众多的光线追踪加速方法。其中,基于Intel众核架构的光线追踪加速方法被广泛关注。Intel众核架构是指集成了多个计算核心的处理器结构。由于计算核心数量的增加,Intel众核架构处理器具有更高的并行计算能力,可以更快地处理大规模计算任务,因此被