

一种光线追踪渲染连续帧的去噪方法及系统.pdf
秀美****甜v
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相关资料
一种光线追踪渲染连续帧的去噪方法及系统.pdf
本发明提供了一种光线追踪渲染连续帧的去噪方法及系统,包括:获取当前帧的双运动矢量和上一帧的去噪结果,计算上一帧的扭曲重投影;获取当前帧的噪声图和辅助特征,联合上一帧的扭曲重投影,拼接为一个张量;将张量输入时空多尺度去噪网络,得到当前帧的去噪结果;其中,时空多尺度去噪网络包括:核预测网络和时空多尺度混合网络,时空多尺度混合网络联合时间滤波结果和空间多尺度混合结果,获得当前帧的去噪结果。在保证获得高质量去噪结果的前提下,消除现有技术存在的过模糊、着色走样和拖尾现象。
光线追踪应用中的时空去噪.pdf
公开了用于在图形渲染图像中在时间和空间上过滤(使用一条或更多条光线追踪效果生成的)有噪声图像数据的各种方法。不是使用空间滤波器对数据值进行完全采样,而是可以使用空间滤波器内的滤波器抽头对该数据值进行稀疏采样。为了说明稀疏采样,滤波器抽头的位置可以在空间和/或时间上抖动。为了滤波效率,当使用历史数据值对像素进行时间滤波时,可以减小空间滤波器的尺寸。此外,使用时间滤波器滤波的数据值可以被钳位以避免重影。为了进一步提高滤波效率,可以将空间滤波器应用为可分离滤波器,其中可以使用减小滤波器宽度在多次迭代中执行针对滤
用于光线追踪应用中的循环模糊的去噪技术.pdf
循环模糊可以用于渲染虚拟环境的帧,其中像素的滤波器的半径基于对应于该像素的多个成功累积的帧。为了解释该像素的累积的样本的拒绝,来自光线追踪渲染的较低分辨率版本的光线追踪样本可以用于增加该像素的有效样本计数。视差可用于控制累积速度以及与该像素相对应的视图向量之间的角度。应用于该像素的滤波器的一个或更多个尺寸的大小可以基于与该像素相对应的视图向量的角度,以使反射在掠射角下沿着轴线拉长。一个或更多个尺寸可基于与该像素相关联的镜面反射波瓣的方向。
一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法.pdf
本发明公开了一种基于深度缓冲加速的光线追踪渲染方法,其技术方案要点是:包括光栅化和光线追踪;所述光栅化具体包括以下步骤:S1.建立图像Result、纹理Texture:建立图像Result用于保存最终图像,建立纹理Texture用于存储碰撞点位置与相应位置材质信息;S2.计算深度值:根据场景信息计算纹理Texture与图像Result中对应像素位置的深度值,并将深度值线性变换至[0,1]范围内;S3.处理图像中背景位置颜色:对于任意一个深度值为1的像素点,该深度值为超出距离上限的像素点,根据场景的背景处理
渐进渲染的体积光线追踪.pdf
沿着通过体积光线定位与第一帧关联的第一组N个样本。存储第一组N个样本。沿着所述光线定位与第二帧关联的第二组N个附加样本。然后累积第一和第二组样本。