预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共18页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN112235604A(43)申请公布日2021.01.15(21)申请号202011122501.9(22)申请日2020.10.20(71)申请人广州博冠信息科技有限公司地址510000广东省广州市天河区科韵路16号自编第5栋801、901(72)发明人谢文政王毅(74)专利代理机构北京律智知识产权代理有限公司11438代理人王辉阚梓瑄(51)Int.Cl.H04N21/234(2011.01)H04N21/2343(2011.01)H04N21/44(2011.01)H04N21/4402(2011.01)H04N21/43(2011.01)权利要求书2页说明书11页附图4页(54)发明名称渲染方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备(57)摘要本发明实施例是关于一种渲染方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取待渲染视频素材,并对所述对待渲染视频素材进行转换,得到多个图像序列帧;根据渲染队列中的目标渲染帧数,从所述多个图像序列帧中读取与所述目标渲染帧数具有相同帧数的图片;将所述图片赋予至与所述图片对应的物体贴图,并对赋予所述图片后的物体贴图进行渲染,得到输出视频。本发明实施例可以解决在采用实时引擎压制视频时,由于渲染画面的速率与外部引用的视频速率不一致,进而导致外部引用的视频的画面时间以及渲染画面的时间不同步的问题。CN112235604ACN112235604A权利要求书1/2页1.一种渲染方法,其特征在于,应用于实时渲染引擎,所述渲染方法包括:获取待渲染视频素材,并对所述对待渲染视频素材进行转换,得到多个图像序列帧;根据渲染队列中的目标渲染帧数,从所述多个图像序列帧中读取与所述目标渲染帧数具有相同帧数的图片;将所述图片赋予至与所述图片对应的物体贴图,并对赋予所述图片后的物体贴图进行渲染,得到输出视频。2.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述渲染方法还包括:对所述渲染队列中的浮点数进行转换,得到所述目标渲染帧数。3.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述根据渲染队列中的目标渲染帧数,从所述多个图像序列帧中读取与所述目标渲染帧数具有相同帧数的图片,包括:构建图片序列读取器,并在所述图片序列读取器中配置各所述图像序列帧的图片序列位置以及文件名称;其中,所述文件名称中包括图片前缀、图片后缀以及扩展名;利用所述图片序列读取器根据所述图片序列位置以及所述文件名称,从所述多个图像序列帧中读取与所述渲染队列中的目标渲染帧数具有相同帧数的图片。4.根据权利要求3所述的渲染方法,其特征在于,所述将所述图片赋予至与所述图片对应的物体贴图,包括:将所述图片的当前图片格式转换为预设的纹理格式,并将格式转换后的图片赋予至与所述图片对应的物体贴图。5.根据权利要求4所述的渲染方法,其特征在于,所述预设的纹理格式为所述实时渲染引擎能够读取的格式。6.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述渲染方法还包括:将所述多个图像序列帧存储至预设的存储目录;其中,所述预设的存储目录未设置在所述实时渲染引擎中。7.根据权利要求1-6任一项所述的渲染方法,其特征在于,所述渲染方法还包括:对所述输出视频进行播放;其中,所述输出视频的播放帧率与所述待渲染视频素材的输入帧率一致。8.一种渲染装置,其特征在于,应用于实时渲染引擎,所述渲染装置包括:视频素材转换模块,用于获取待渲染视频素材,并对所述对待渲染视频素材进行转换,得到多个图像序列帧;图片读取模块,用于根据渲染队列中的目标渲染帧数,从所述多个图像序列帧中读取与所述目标渲染帧数具有相同帧数的图片;渲染模块,用于将所述图片赋予至与所述图片对应的物体贴图,并对赋予所述图片后的物体贴图进行渲染,得到输出视频。9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的渲染方法。10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的2CN112235604A权利要求书2/2页渲染方法。3CN112235604A说明书1/11页渲染方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备技术领域[0001]本发明实施例涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质以及电子设备。背景技术[0002]随着计算机技术的发展,实时引擎用于影视生产成为一种潮流。专为游戏开发的实时引擎因其强大的资源管理体系,配上为制作关卡过程而开发的渲染工具,开始能应用于影视生产。[0003]近年来,不少游戏公司开始使用实时引擎生产视频