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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113134239A(43)申请公布日2021.07.20(21)申请号202110522036.6(22)申请日2021.05.13(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区网商路599号网易大厦(72)发明人谭轩(74)专利代理机构北京律智知识产权代理有限公司11438代理人王辉阚梓瑄(51)Int.Cl.A63F13/60(2014.01)G06T13/40(2011.01)G06T17/00(2006.01)G06T19/20(2011.01)权利要求书2页说明书8页附图4页(54)发明名称渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质(57)摘要本公开涉及一种渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏动画制作技术领域。该方法包括:为虚拟角色中的挂接部位提供一挂接部位虚拟几何体,并为物品模型提供一物品虚拟几何体,其中,所述物品模型挂接于所述虚拟角色的所述挂接部位之上;调整所述物品虚拟几何体的位置,以使所述物品模型与所述挂接部位的位置相匹配;将所述物品虚拟几何体与所述挂接部位虚拟几何体相挂接,以渲染显示所述虚拟角色和所述物品模型。本公开通过调整物品虚拟几何体的位置与虚拟角色的挂接部位的位置和动作相匹配,再将挂接部位和物品模型的虚拟几何体相挂接后进行渲染,可以提升动画的制作效率。CN113134239ACN113134239A权利要求书1/2页1.一种渲染方法,其特征在于,包括:为虚拟角色中的挂接部位提供一挂接部位虚拟几何体,并为物品模型提供一物品虚拟几何体,其中,所述物品模型挂接于所述虚拟角色的所述挂接部位之上;调整所述物品虚拟几何体的位置,以使所述物品模型与所述挂接部位的位置相匹配;将所述物品虚拟几何体与所述挂接部位虚拟几何体相挂接,以渲染显示所述虚拟角色和所述物品模型。2.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述挂接部位虚拟几何体的坐标与所述挂接部位的坐标一致,且所述挂接部位虚拟几何体的旋转角度与所述挂接部位的旋转角度一致。3.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,在为所述物品模型提供所述物品虚拟几何体时,所述物品虚拟几何体的初始化坐标为原点坐标。4.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述挂接部位包括所述虚拟角色的躯干部位,所述调整所述物品虚拟几何体的位置,以使所述物品模型与所述挂接部位的位置相匹配,包括:调整所述物品虚拟几何体的位置,并调整所述虚拟角色的躯干部位对应的模型状态,以使所述虚拟角色的躯干部位与所述物品模型的位置相匹配。5.根据权利要求4所述的渲染方法,其特征在于,所述物品模型包括武器模型,所述虚拟角色包括人物角色,所述虚拟角色的躯干部位包括所述人物角色的手部。6.根据权利要求4所述的渲染方法,其特征在于,所述调整所述虚拟角色的躯干部位对应的模型状态,包括:获取所述物品模型的物品类型,并根据所述物品类型调整所述虚拟角色的躯干部位对应的模型状态。7.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,在所述调整所述物品虚拟几何体的位置之后,所述方法还包括:将所述物品虚拟几何体的坐标修改为所述挂接部位对应的坐标。8.根据权利要求1所述的渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述虚拟角色和所述物品模型分别进行渲染时,取消所述物品虚拟几何体与所述挂接部位虚拟几何体之间的挂接;将所述物品虚拟几何体的坐标重新设置为原点坐标,并将所述物品虚拟几何体的旋转角度设置为初始值。9.一种渲染装置,其特征在于,包括:虚拟体提供模块,用于为虚拟角色中的挂接部位提供一挂接部位虚拟几何体,并为物品模型提供一物品虚拟几何体,其中,所述物品模型挂接于所述虚拟角色的所述挂接部位之上;挂接部位匹配模块,用于调整所述物品虚拟几何体的位置,以使所述物品模型与所述挂接部位的位置相匹配;虚拟角色渲染模块,用于将所述物品虚拟几何体与所述挂接部位虚拟几何体相挂接,以渲染显示所述虚拟角色和所述物品模型。10.一种电子设备,其特征在于,包括:2CN113134239A权利要求书2/2页处理器;以及存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述处理器执行时,使得所述处理器实现如权利要求1至8中任一项所述的渲染方法。11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的渲染方法。3CN113134239A说明书1/8页渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质技术领域[0001]本公开涉及游戏动画制作技术领域,具体而言,涉及一种渲染方法、渲染装置、电子设备及计算机可读存储介质。背景技术[0002]在游戏3D动画的制作中,经常需要在虚拟角色上挂接一些物品,例如