渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质.pdf
念珊****写意
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渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备.pdf
本申请涉及一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备,该渲染方法包括:获取待渲染的虚拟面料模型;确定虚拟面料模型的目标表面对应的目标二维纹理贴图和有向距离场信息,有向距离场信息包括目标二维纹理贴图的各个像素点在预设流动方向上到目标二维纹理贴图的边界的距离值;根据目标二维纹理贴图的纹理坐标对预设的流体碰撞效果贴图进行采样得到效果贴图采样结果;根据效果贴图采样结果和有向距离场信息对流体触碰目标表面进行渲染,以得到虚拟面料模型表面的流体触边碰撞效果。从而,实现了对虚拟面料模型的表面流体元素与表面结构的
渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备.pdf
本公开提供了一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该渲染方法包括:获取待渲染场景图像,降低待渲染场景图像的分辨率,以得到第一场景图像;确定第一场景图像中的边界像素点,并利用边界像素点的确定结果对第一场景图像进行插值处理,以得到第二场景图像;基于第二场景图像进行渲染。本公开可以降低GPU负载。
渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质.pdf
本公开涉及一种渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏动画制作技术领域。该方法包括:为虚拟角色中的挂接部位提供一挂接部位虚拟几何体,并为物品模型提供一物品虚拟几何体,其中,所述物品模型挂接于所述虚拟角色的所述挂接部位之上;调整所述物品虚拟几何体的位置,以使所述物品模型与所述挂接部位的位置相匹配;将所述物品虚拟几何体与所述挂接部位虚拟几何体相挂接,以渲染显示所述虚拟角色和所述物品模型。本公开通过调整物品虚拟几何体的位置与虚拟角色的挂接部位的位置和动作相匹配,再将挂接部位和物品模型的虚拟几何体相
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本发明实施例是关于一种渲染方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取待渲染视频素材,并对所述对待渲染视频素材进行转换,得到多个图像序列帧;根据渲染队列中的目标渲染帧数,从所述多个图像序列帧中读取与所述目标渲染帧数具有相同帧数的图片;将所述图片赋予至与所述图片对应的物体贴图,并对赋予所述图片后的物体贴图进行渲染,得到输出视频。本发明实施例可以解决在采用实时引擎压制视频时,由于渲染画面的速率与外部引用的视频速率不一致,进而导致外部引用的视频的画面时间以及渲染画面的时间不同步
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本申请实施例提供了一种渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及图像处理领域。该方法包括:通过中央处理器CPU将至少一个待渲染图片的坐标信息以及至少一个待渲染图片的尺寸信息发送至图形处理器GPU,然后由CPU通过调用CPU调用图形编程接口drawcall向GPU发送至少一个渲染指令,然后由GPU根据至少一个待渲染图片的坐标信息以及至少一个待渲染图片的尺寸信息,确定至少一个待渲染图片中每个待渲染图片的各个顶点分别对应的世界坐标,并响应至少一个渲染指令,基于至少一个待渲染图片中每个待渲染图片的各个顶点