渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备.pdf
一吃****永贺
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渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备.pdf
本申请涉及一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备,该渲染方法包括:获取待渲染的虚拟面料模型;确定虚拟面料模型的目标表面对应的目标二维纹理贴图和有向距离场信息,有向距离场信息包括目标二维纹理贴图的各个像素点在预设流动方向上到目标二维纹理贴图的边界的距离值;根据目标二维纹理贴图的纹理坐标对预设的流体碰撞效果贴图进行采样得到效果贴图采样结果;根据效果贴图采样结果和有向距离场信息对流体触碰目标表面进行渲染,以得到虚拟面料模型表面的流体触边碰撞效果。从而,实现了对虚拟面料模型的表面流体元素与表面结构的
渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备.pdf
本公开提供了一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该渲染方法包括:获取待渲染场景图像,降低待渲染场景图像的分辨率,以得到第一场景图像;确定第一场景图像中的边界像素点,并利用边界像素点的确定结果对第一场景图像进行插值处理,以得到第二场景图像;基于第二场景图像进行渲染。本公开可以降低GPU负载。
游戏中的渲染方法、渲染装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请提供了一种游戏中的渲染方法、渲染装置、电子设备及可读存储介质,通过确定待渲染游戏模型是否在游戏场景中进行过渲染;若是,获取响应在先渲染待渲染游戏模型时,待渲染游戏模型在游戏场景中的历史放置参数,及此次目标渲染请求指示的待渲染游戏模型在游戏场景中的目标放置参数;若目标放置参数与历史放置参数相同,获取预存的、根据在先渲染请求渲染待渲染游戏模型时的历史顶点插值数据;根据历史顶点插值数据和目标渲染请求渲染待渲染游戏模型,从而省去对待渲染游戏模型的几何处理和光栅化处理的数据处理过程,减少光栅化渲染的流程,有效
渲染装置、方法、电子设备及可读存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种渲染装置、方法、电子设备及可读存储介质,其中,上述渲染装置包括第一渲染模块,用于在第一图层上渲染三维对象;第二渲染模块,用于在第二图层上渲染至少一个预设操作控件;所述第二渲染模块还用于,在接收到针对所述至少一个预设操作控件中的第一操作控件的第一操作输入的情况下,在所述第二图层上渲染与所述三维对象匹配的二维对象。本发明实施例能够在保证三维对象与二维对象的显示区域大小的基础上,减少针对三维对象的HUD开发,提高三维对象的开发效率。
渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质.pdf
本申请公开了一种渲染方法、装置、电子设备及可读存储介质,其方法包括:接收根据真实地形生成的地形假体,并生成所述地形假体的材质和贴图,其中,所述地形假体为静态网格;根据目标虚拟人物在待渲染场景中的位置信息,将所述待渲染场景分割为近景地形和远景地形;根据所述近景地形对应的真实地形,生成关卡简模;将所述关卡简模与所述地形假体融合,实现对所述待渲染场景的渲染。本申请在保障远景效果、地形效果的前提下,实现了使用更少的内存,降低IO的频率,达到效果和性能开销的平衡;对于玩家来说,针对玩家不同的移动设备性能,在保证比较