用于在渲染图像时使用的可重照纹理.pdf
代瑶****zy
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用于在渲染图像时使用的可重照纹理.pdf
本发明的各实施方式总体上涉及用于在渲染图像时使用的可重照纹理。具体地,可重照自由视点渲染允许基于场景的来自多个相机视点的多个视图来渲染和重照场景的新视图。可以将初始纹理分段成素材,并且对于每个素材确定初始粗略色彩估计。根据场景的经捕获的视图估计场景几何形状,并且使用场景几何形状相对于彼此对初始粗略色彩估计定标,使得不同素材看起来以相似的辐照度被照亮。以这一方式,估计描述场景照度的全局辐照度函数。这提供用于色彩估计和底纹估计提取的起始点。底纹估计可以用于使表面法线与全局辐照度函数拟合。存储表面法线的集合和色
用于在渲染图像中使用的可重新照明纹理.pdf
本公开的实施例涉及用于在渲染图像中使用的可重新照明纹理。可重新照明的自由视点渲染允许基于来自多个照相机视点的场景的多视图的场景的新视图被渲染和重新照明。可将来自多个照相机视点的图像值分离成漫射图像分量和镜面反射图像分量,使得通过使用分离的漫反射图像分量可以确定镜面反射场景的可重新照明纹理的本征颜色分量。而且,通过基于初始表面法线场的保守分量构建高度映射,然后基于所构建的高度映射确定细化的表面法线,可以对场景中几何的表面法线进行细化。
用于在渲染图像中使用的可重新照明纹理.pdf
本公开的实施例涉及用于在渲染图像中使用的可重新照明纹理。可重新照明的自由视点渲染允许基于来自多个照相机视点的场景的多视图的场景的新视图被渲染和重新照明。可将来自多个照相机视点的图像值分离成漫射图像分量和镜面反射图像分量,使得通过使用分离的漫反射图像分量可以确定镜面反射场景的可重新照明纹理的本征颜色分量。而且,通过基于初始表面法线场的保守分量构建高度映射,然后基于所构建的高度映射确定细化的表面法线,可以对场景中几何的表面法线进行细化。
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可重新照明的自由视点渲染允许基于来自多个照相机视点的场景的多视图的场景的新视图被渲染和重新照明。可将来自多个照相机视点的图像值分离成漫射图像分量和镜面反射图像分量,使得通过使用分离的漫反射图像分量可以确定镜面反射场景的可重新照明纹理的本征颜色分量。而且,通过基于初始表面法线场的保守分量构建高度映射,然后基于所构建的高度映射确定细化的表面法线,可以对场景中几何的表面法线进行细化。
用于在渲染图形时预加载纹理的技术.pdf
本发明提供了一种用于在渲染图形时预加载纹理的技术。具体地,描述了用于改进的纹理映射和图形处理的系统和方法。根据示例性实现,纹理块的全部或部分被处理单元预取到中间高速缓存,使得相同的处理单元或另一处理单元随后可以从该中间高速缓存中获得该预取的纹理块。此外,在一些示例性实现中,与中间高速缓存相关联的控制电路可以节流预取请求,以避免存储器系统和/或互连系统接收到过量的预取请求。另外,在一些实现中,可以在中间高速缓存和/或处理单元处执行对预取请求的去重。一些实现还包括用于计算要预取的下一个纹理块的地址的有效技术。