游戏角色的渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
哲妍****彩妍
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游戏角色的渲染方法、装置、电子设备及存储介质.pdf
本发明实施例提供了一种游戏角色的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在游戏角色对应的虚拟摄像机以第三人称视角拍摄游戏场景的情况下,确定当前帧图像中虚拟摄像机与游戏角色之间的距离;根据距离从多个渲染方式中确定游戏角色当前对应的目标渲染方式;在目标渲染方式为透明渲染方式的情况下,创建相互独立的深度渲染队列以及角色渲染队列,其中,深度渲染队列用于获取游戏角色中各个像素点的深度信息,角色渲染队列用于根据游戏角色中各个像素点的深度信息以透明渲染方式渲染游戏角色中的各个像素点。
游戏角色模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请实施例公开一种游戏角色模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:将所述角色布料模型与第一数量的骨骼进行蒙皮绑定;为已蒙皮绑定后的所述角色布料模型调节预设绘制参数;将所述角色身体模型添加包围盒,其中,所述包围盒用于模拟所述角色身体模型与所述角色布料模型的碰撞效果;将已调节所述预设绘制参数的所述角色布料模型与已添加所述包围盒的所述角色身体模型进行对应绑定,以渲染显示所述游戏角色模型。在本申请中,通过将游戏角色模型拆分为角色布料模型和角色身体模型,并基于包围盒以及所述预设绘制参数对角色布料模型进行单独
游戏画面渲染的方法与装置、存储介质、电子设备.pdf
本公开属于计算机技术领域,涉及一种游戏画面渲染方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:从中央处理器中获取用于目标游戏大气散射渲染的预处理数据;响应于游戏渲染的指令,根据当前游戏场景中太阳光的位置信息对预处理数据进行处理,获得对游戏进行渲染的渲染数据;根据渲染数据对当前游戏场景进行渲染。本公开一方面,通过从中央处理器直接获取预处理数据,降低了系统的计算量,提升了游戏画面的渲染效率,并且支持多种设备流畅运行;另一方面,根据预处理数据进行渲染为基于物理的渲染,渲染效果更加真实,并且对显存占用和带宽
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虚拟角色头发渲染方法、装置、电子设备和存储介质.pdf
本申请公开一种虚拟角色头发渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:从阴影贴图中获取满足预设要求的像素点;确定光照影响参数,根据光照影响参数以及阴影采样值,计算遮挡阴影系数;构建外接球体,获取外接球体表面与虚拟角色的头发的顶点相接触位置的法线,作为临近顶点的法线;根据遮挡阴影系数、光照方向向量以及多个顶点分别对应的法线,计算每个着色点的光照系数;根据颜色采样值、高光采样值、以及每个着色点的光照系数,获取每个着色点的第一运算结果;获取描边描述信息,获取第二运算结果;获取第一运算结果与第二运算结果的加和结果,