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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN113318444A(43)申请公布日2021.08.31(21)申请号202110636702.9(22)申请日2021.06.08(71)申请人天津亚克互动科技有限公司地址300450天津市滨海新区滨海科技园日新道188号1号楼1411号(72)发明人郑国锋(74)专利代理机构北京华夏泰和知识产权代理有限公司11662代理人刘晓燕(51)Int.Cl.A63F13/52(2014.01)权利要求书2页说明书15页附图4页(54)发明名称角色的渲染方法和装置、电子设备和存储介质(57)摘要本申请提供了一种角色的渲染方法和装置、电子设备和存储介质,其中,上述方法包括:获取第一目标场景,其中,所述第一目标场景为待渲染到目标用户界面上的主场景;通过目标视口获取第二目标场景,其中,所述第二目标场景是通过所述目标视口加载的单独关卡,所述第二目标场景中放置有目标虚拟角色;在所述目标用户界面上渲染所述第一目标场景的同时,在所述目标用户界面上渲染所述目标视口中的所述第二目标场景,以在所述目标用户界面上渲染出所述目标虚拟角色。通过本申请,解决了相关技术中的角色渲染方式存在由于易受所在场景中的光照、阴影等的影响导致的角色渲染质量差的问题。CN113318444ACN113318444A权利要求书1/2页1.一种角色的渲染方法,其特征在于,包括:获取第一目标场景,其中,所述第一目标场景为待渲染到目标用户界面上的主场景;通过目标视口获取第二目标场景,其中,所述第二目标场景是通过所述目标视口加载的单独关卡,所述第二目标场景中放置有目标虚拟角色;在所述目标用户界面上渲染所述第一目标场景的同时,在所述目标用户界面上渲染所述目标视口中的所述第二目标场景,以在所述目标用户界面上渲染出所述目标虚拟角色。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述目标用户界面上渲染所述目标视口中的所述第二目标场景之前,所述方法还包括:按照目标参考角色的第一角色属性,实时调整所述目标虚拟角色的第二角色属性,其中,所述目标参考角色为所述第一目标场景中与所述目标虚拟角色匹配的虚拟角色。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述目标视口获取所述第二目标场景包括:获取第一场景参数和第二场景参数,其中,所述第一场景参数用于指示所述目标视口的目标视口大小,所述第二场景参数用于指示与所述第二目标场景对应的目标场景地图包;在所述目标视口中通过加载所述第二场景参数所指示的所述目标场景地图包创建所述第二目标场景,其中,所述目标视口的视口大小为所述第一场景参数所指示的所述目标视口大小。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述目标视口中通过加载所述第二场景参数所指示的所述目标场景地图包创建所述第二目标场景包括:在所述目标视口中加载所述第二场景参数所指示的所述目标场景地图包,其中,所述目标场景地图包中不包含大气雾组件;对所述目标场景地图包执行复制操作,得到所述第二目标场景,其中,所述第二目标场景是基于所述目标场景地图包的副本创建的。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标视口的天空球被配置为在运行的过程中处于隐藏状态;在所述目标用户界面上渲染所述目标视口中的所述第二目标场景包括:在对所述目标视口进行后处理操作的过程中,通过目标通道复制所述目标视口在色调映射操作之前的阿尔法通道,其中,所述后处理操作包括所述色调映射操作;对后处理后的所述目标视口执行快速近似抗锯齿处理,得到抗锯齿处理后的所述目标视口,其中,后处理后的所述目标视口的阿尔法通道为所述目标通道;通过目标场景捕捉组件对抗锯齿处理后的所述目标视口进行场景捕捉,其中,所述目标场景捕捉组件用于捕捉透明背景的场景;控制将所述目标场景捕捉组件捕捉到的所述第二目标场景在所述目标用户界面上进行显示。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在通过所述目标视口获取所述第二目标场景之前,所述方法还包括:获取与所述目标视口对应的初始视口的第一配置信息,其中,所述第一配置信息用于指示以下至少之一:关闭或者减少与所述初始视口内的场景对应的级联阴影贴图,不创建2CN113318444A权利要求书2/2页所述初始视口内的场景的粒子系统,在所述初始视口内不创建物理场景;按照所述第一配置信息对所述初始视口进行配置,得到所述目标视口。7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述目标视口包含多个目标视图,每个所述目标视图对应于至少一个所述目标用户界面,不同的所述目标视图对应于不同的视图参数;在所述目标用户界面上渲染所述目标视口中的所述第二目标场景包括:使用目标场景渲染器按照各个所述目标视图的视图参数将所述第二目标场景渲染到与每个所述目标视图对应的所述目标用户界面。8