特效渲染方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质.pdf
兴朝****45
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特效渲染方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质.pdf
本公开关于一种特效渲染方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。所述方法包括:获取对象和虚拟容器,虚拟容器被渲染在对象的目标部位上,虚拟容器中包含液体对象,液体对象为按照预设的液体粒子外观对液体粒子进行渲染得到的;获取目标部位的部位运动信息;根据部位运动信息,确定目标部位作用于虚拟容器的容器作用力信息,并基于容器作用力信息得到容器运动信息;根据容器运动信息控制虚拟容器中的液体对象进行运动。根据本公开的方案,通过支持实时对液体对象进行具有高度真实感的物理动画模拟,使得交互过程更加接近真实世界
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特效渲染方法、装置、计算机可读介质及电子设备.pdf
本申请的实施例提供了一种特效渲染方法、装置、计算机可读介质及电子设备,该方法包括:从服务端的素材库中选择并下载素材;调节素材的自定义参数,实时预览调节后的自定义参数对应的素材渲染效果;向服务端上传调节后的所述自定义参数,由所述服务端根据所述素材的固定参数和接收到的调节后的所述自定义参数进行素材渲染;展示服务端下发的渲染结果。本申请实施例中的渲染结果是由服务端提供的,能够提供更好的渲染效果;而且,可以进行自定义参数的调节,并可以实时预览相应的渲染效果,因而用户可以为获取所需的渲染效果而自由调节自定义参数;最
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本公开提供了一种渲染方法、渲染装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该渲染方法包括:获取待渲染场景图像,降低待渲染场景图像的分辨率,以得到第一场景图像;确定第一场景图像中的边界像素点,并利用边界像素点的确定结果对第一场景图像进行插值处理,以得到第二场景图像;基于第二场景图像进行渲染。本公开可以降低GPU负载。
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本公开涉及一种渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于游戏动画制作技术领域。该方法包括:为虚拟角色中的挂接部位提供一挂接部位虚拟几何体,并为物品模型提供一物品虚拟几何体,其中,所述物品模型挂接于所述虚拟角色的所述挂接部位之上;调整所述物品虚拟几何体的位置,以使所述物品模型与所述挂接部位的位置相匹配;将所述物品虚拟几何体与所述挂接部位虚拟几何体相挂接,以渲染显示所述虚拟角色和所述物品模型。本公开通过调整物品虚拟几何体的位置与虚拟角色的挂接部位的位置和动作相匹配,再将挂接部位和物品模型的虚拟几何体相