虚拟对象的显示方法、装置、终端及存储介质.pdf
哲妍****彩妍
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虚拟对象的显示方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请提供了一种虚拟对象的显示方法、装置、终端及存储介质,属于多媒体技术领域。方法包括:显示第一虚拟场景图像,第一虚拟场景图像包括处于虚拟场景中的被控虚拟对象以及至少一个队员虚拟对象;响应于检测到被控虚拟对象的恢复类技能的触发操作,显示第二虚拟场景图像,第二虚拟场景图像中的至少一个队员虚拟对象,分别被渲染为与当前虚拟生命值相对应的颜色;响应于对任一队员虚拟对象的选择操作,控制被控虚拟对象向队员虚拟对象释放恢复类技能。上述方案,使得用户能够根据各个队员虚拟对象的颜色,直观的确定各个队员虚拟对象的当前虚拟生命
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本申请实施例提供了一种虚拟对象的渲染显示方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机和渲染技术领域。所述方法包括:确定虚拟对象在虚拟环境中的第一位置,以及虚拟相机在虚拟环境中的第二位置;基于第一位置和第二位置之间的距离,获取与距离相匹配的目标资源数据;其中,目标资源数据是经数据精简处理后的资源数据,数据精简处理用于在不牺牲虚拟对象的显示效果的前提下,减少渲染显示虚拟对象所需的数据量;基于目标资源数据中的模型数据,构建虚拟对象的三维模型;基于目标资源数据中的贴图数据,对三维模型进行渲染处理,得到并显示虚拟对象。本
虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示射击应用的虚拟环境画面;在第一虚拟对象的射击命中率小于或等于阈值的情况下,响应于用于触发第一虚拟对象进行射击的操作,控制第一虚拟对象使用虚拟枪械执行命中目标对象的第一射击操作;其中,第一射击操作具有无需瞄准自动命中的功能。本申请在第一虚拟对象的射击命中率过低的情况下,控制第一虚拟对象执行命中目标对象的第一射击操作,提高虚拟子弹的命中率,在用户连续操作失误的情况下依旧能够保证存在虚拟子弹命中目标对象,提高
虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:开启射击游戏的游戏对局,并显示游戏对局的对局界面;在游戏对局的第一类时间段,控制第一虚拟对象在游戏对局提供的第一虚拟环境中收集虚拟物资;在游戏对局的第二类时间段,控制第一虚拟对象在游戏对局提供的第二虚拟环境中抵御第二虚拟对象攻击基地;其中,第一类时间段和第二类时间段在所述游戏对局中交替出现;基于基地的守护情况,显示游戏对局的对局结果。本申请通过将游戏对局分为两类时间段交替出现的形式,满足不同玩家的游戏需求,
虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质.pdf
本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,所述方法包括:显示用户界面,该用户界面中包括第一开火按钮,该第一开火按钮是用于触发开镜并开火的操作控件;当接收到对应于第一开火按钮的触发信号时,控制虚拟对象持有的虚拟枪械进入开镜状态;检测是否满足开火条件;若满足开火条件,则在虚拟枪械处于开镜状态的情况下,控制虚拟枪械进行射击。本申请实施例提供的技术方案,实现了一键完成开镜并开火的能力,仅需一步操作即可完成开镜并开火,而无需两步操作完成,充分提高了操作效率。