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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN112652025A(43)申请公布日2021.04.13(21)申请号202011508323.3(22)申请日2020.12.18(71)申请人完美世界(北京)软件科技发展有限公司地址100085北京市海淀区上地东路1号院5号楼7层701-14(72)发明人孙思远王月冯星(74)专利代理机构北京中强智尚知识产权代理有限公司11448代理人黄耀威(51)Int.Cl.G06T7/90(2017.01)G06T15/00(2011.01)权利要求书2页说明书11页附图4页(54)发明名称图像渲染方法、装置、计算机设备及可读存储介质(57)摘要本申请公开了图像渲染方法、装置、计算机设备及可读存储介质,涉及图像处理技术领域,将通过记录得到的渲染命令指令集,以及预设得到的目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据发送至图形处理器;图形处理器根据所述目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据,通过依次调用所述渲染命令指令集中的多个渲染命令,得到目标场景渲染数据;将所述目标场景渲染数据发送至内存或显存。本申请能够有效降低CPU与GPU的交互工作量,从而实现渲染功耗的有效降低。CN112652025ACN112652025A权利要求书1/2页1.一种图像渲染方法,其特征在于,包括:将通过记录得到的渲染命令指令集,以及预设得到的目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据发送至图形处理器;图形处理器根据所述目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据,通过依次调用所述渲染命令指令集中的多个渲染命令,得到目标场景渲染数据;将所述目标场景渲染数据发送至内存或显存。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标场景渲染通道数据包括利用多渲染流程机制,对Vulkan渲染通道进行属性设置的属性信息,所述Vulkan渲染通道包括用于渲染不透明物体的第一子渲染通道、用于对多采样深度渲染结果进行多采样信息融合处理的第二子渲染通道、用于渲染透明物体的第三子渲染通道。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在图形处理器片上缓存中创建用于存储在渲染过程中产生的渲染结果的缓存资源,所述渲染结果包括用于渲染不透明物体的第一子渲染通道输出的第一渲染结果,用于对第一渲染结果中多采样深度渲染结果进行多采样信息融合处理的第二子渲染通道输出的第二渲染结果,以及用于渲染透明物体的第三子渲染通道输出的第三渲染结果;还包括:图形处理器将所述第三渲染结果作为目标场景渲染数据发送至内存或显存。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述渲染命令指令集包括用于渲染目标场景的多个渲染命令,以及用于表征每个所述渲染命令调用顺序的调用顺序标识;其中,所述多个渲染命令包括对应第一子渲染通道的用于渲染不透明物体的第一渲染命令和第一vkCmdNextSubpass命令,对应第二子渲染通道的用于对多采样深度渲染结果进行多采样信息融合处理的第二渲染命令和第二vkCmdNextSubpass命令,以及对应第三子渲染通道的用于渲染透明物体的第三渲染命令和vkCmdEndRenderPass命令。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,图形处理器根据所述目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据,通过依次调用所述渲染命令指令集中的多个渲染命令,得到目标场景渲染数据,包括:图形处理器根据所述第一渲染命令,利用第一子渲染通道对目标场景进行不透明物体渲染,得到第一渲染结果;根据所述第二渲染命令和获取到的所述缓存资源中第一渲染结果中的多采样深度渲染结果,利用第二子渲染通道对目标场景进行多采样信息融合处理,得到第二渲染结果;根据所述第三渲染命令和获取到的所述缓存资源中的第二渲染结果,利用第三子渲染通道对目标场景进行透明物体渲染,得到的第三渲染结果并作为目标场景渲染数据。6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:中央处理器创建用于设置目标场景渲染通道数据和目标场景帧缓存数据的Vulkan渲染通道和Vulkan帧缓存,具体包括:中央处理器根据预设的附件描述数组,创建Vulkan渲染通道;根据所述Vulkan渲染通道及其附件描述数组,创建Vulkan帧缓存;其中,所述附件描述数组与所述Vulkan帧缓存格式一一对应。7.根据权利要求2或6所述的方法,其特征在于,所述目标场景渲染通道数据包括在中央处理器中创建的Vulkan渲染通道的附件描述数组,以及根据所述附件描述数组中的元素索引信息,建立与所述第一子渲染通道、所述第二子渲染通道、所述第三子渲染通道之间的2CN112652025A权利要求书2/2页索引关系。8.根据权利要求2或6所述的方法,其特征在于,通过在中央处理器中创建子渲染通道依赖数组,建立所述第一子渲染通道、所述第二子渲染通道、所述