图像渲染的方法、装置及计算机可读存储介质.pdf
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图像渲染的方法、装置及计算机可读存储介质.pdf
本发明实施例公开了图像渲染的方法、装置及计算机可读存储介质,该图像渲染的方法包括:确定三维模型的每个表面顶点对应的厚度值,所述厚度值用于表示光线从所述表面顶点射入后在所述三维模型内部的传播距离;基于所述厚度值得到所述表面顶点的散射色调;基于所述厚度值得到所述表面顶点的透射色调;将所述散射色调、所述透射色调与所述表面顶点的反射色调进行叠加,根据叠加的结果渲染所述表面顶点。实施本发明实施例所得到的渲染效果能够与半透明物体的实际物理特性更为契合,从而在进行针对半透明物体的三维仿真时,能够很大程度上提高半透明物体
图像渲染方法、装置、终端及计算机可读存储介质.pdf
本申请公开了一种图像渲染方法、装置、终端及计算机可读存储介质。该方法包括:根据机器学习模型获取目标图像的目标渲染方式,所述目标图像为拍照功能得到的图像;根据所述目标渲染方式对所述目标图像进行渲染;输出渲染后的目标图像。本申请实施例提供的图像渲染方法,首先根据机器学习模型获取目标图像的目标渲染方式,所述目标图像为拍照功能得到的图像;然后根据所述目标渲染方式对所述目标图像进行渲染;最后输出渲染后的目标图像,能够提高渲染功能的渲染效率,提高渲染功能的利用率。
图像渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质.pdf
本发明公开了一种图像渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质,所述方法包括:当接收到按照时间周期T1发送的同步信号后,获取第一视点当前的第一待渲染数据开始渲染;若在接收到同步信号后的T2时刻第一待渲染数据未渲染完成,则停止渲染并获取第二视点当前的第二待渲染数据开始渲染;若在接收到同步信号后的T2时刻前渲染完成,则获取第二待渲染数据开始渲染;在接收到同步信号后的T2时刻对最近一次渲染得到的第一视点的帧图像进行异步时间扭曲后存入显示缓冲区,以及在接收到同步信号的时刻对最近一次渲染得到的第二视点的帧图像进行异步
图像渲染方法、装置、设备及可读存储介质.pdf
本发明提供一种图像渲染方法、装置、设备及可读存储介质,图像渲染方法包括:当检测到接收图像渲染指令的速率大于或等于预设阈值时,对接收到的图像渲染指令进行图像渲染处理;基于发送周期内进行图像渲染处理得到的图像数据构建传输消息;将传输消息发送给客户端。通过本发明当检测到服务端接收图像渲染指令的速率过高时,一方面是将接收到的图像渲染指令在服务端进行图像渲染处理,另一方面是以合适的发送周期将进行图像渲染处理得到的图像数据构建传输消息发送给客户端,从而能避免客户端CPU因图像渲染负载过高而导致出现画面卡顿的问题,提升
图像渲染的方法及装置、终端、可读存储介质.pdf
本申请提供一种图像渲染的方法及装置、终端、可读存储介质。图像渲染的方法,包括:获取当前场景中的待渲染对象;根据所述待渲染对象在所述当前场景中的渲染位置确定所述待渲染对象对应的预先构建的虚拟对象;根据所述待渲染对象的深度信息和所述对应的预先构建的虚拟对象的深度信息确定是否渲染所述待渲染对象;在确定不渲染所述待渲染对象时,不进行所述待渲染对象的渲染。该方法用以优化图像渲染过程,进而提高渲染效率。