图像渲染方法、装置、系统、计算机可读存储介质及设备.pdf
一吃****继勇
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图像渲染方法、装置、系统、计算机可读存储介质及设备.pdf
本发明公开一种图像渲染方法、装置、系统、计算机可读存储介质及设备。该方法的一具体实施方式包括:根据人眼在虚拟现实设备的显示屏上的注视点位置,得到注视点对应在待显示在显示屏上的图像上的位置;加载渲染模型;根据注视点对应在待显示在显示屏上的图像上的位置,调整渲染模型中原分辨率采样区域的中心点位置以及压缩分辨率采样区域的横向和/或纵向的分辨率压缩倍数;根据调整后的渲染模型,对图像的原分辨率采样区域进行原分辨率采样并对压缩分辨率采样区域进行压缩分辨率采样;将采样后的原分辨率采样区域和压缩分辨率采样区域进行拼接,得
图像渲染方法及系统、VR设备、装置及可读存储介质.pdf
本申请公开了图像渲染方法及系统、VR设备、装置及可读存储介质,对待显示图像进行背景预渲染生成背景全景图;确定用户观看的背景图像;计算用户的注视点;根据注视点确定前景中央凹区域,对前景中央凹区域按照第一渲染分辨率进行渲染生成前景中央凹图像,根据注视点确定前景非中央凹区域,对前景非中央凹区域按照第二渲染分辨率进行渲染生成前景非中央凹图像;图像融合生成最终渲染图像。根据本申请实施例提供的技术方案,通过将需要显示的图像分为不同范围,对背景图像进行预渲染方式进行渲染保存,将前景图像分为不同的区域,采用不同的渲染分辨
图像渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质.pdf
本发明公开了一种图像渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质,所述方法包括:当接收到按照时间周期T1发送的同步信号后,获取第一视点当前的第一待渲染数据开始渲染;若在接收到同步信号后的T2时刻第一待渲染数据未渲染完成,则停止渲染并获取第二视点当前的第二待渲染数据开始渲染;若在接收到同步信号后的T2时刻前渲染完成,则获取第二待渲染数据开始渲染;在接收到同步信号后的T2时刻对最近一次渲染得到的第一视点的帧图像进行异步时间扭曲后存入显示缓冲区,以及在接收到同步信号的时刻对最近一次渲染得到的第二视点的帧图像进行异步
图像渲染方法、装置、设备及可读存储介质.pdf
本发明提供一种图像渲染方法、装置、设备及可读存储介质,图像渲染方法包括:当检测到接收图像渲染指令的速率大于或等于预设阈值时,对接收到的图像渲染指令进行图像渲染处理;基于发送周期内进行图像渲染处理得到的图像数据构建传输消息;将传输消息发送给客户端。通过本发明当检测到服务端接收图像渲染指令的速率过高时,一方面是将接收到的图像渲染指令在服务端进行图像渲染处理,另一方面是以合适的发送周期将进行图像渲染处理得到的图像数据构建传输消息发送给客户端,从而能避免客户端CPU因图像渲染负载过高而导致出现画面卡顿的问题,提升
图像渲染的方法、装置及计算机可读存储介质.pdf
本发明实施例公开了图像渲染的方法、装置及计算机可读存储介质,该图像渲染的方法包括:确定三维模型的每个表面顶点对应的厚度值,所述厚度值用于表示光线从所述表面顶点射入后在所述三维模型内部的传播距离;基于所述厚度值得到所述表面顶点的散射色调;基于所述厚度值得到所述表面顶点的透射色调;将所述散射色调、所述透射色调与所述表面顶点的反射色调进行叠加,根据叠加的结果渲染所述表面顶点。实施本发明实施例所得到的渲染效果能够与半透明物体的实际物理特性更为契合,从而在进行针对半透明物体的三维仿真时,能够很大程度上提高半透明物体