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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN114119851A(43)申请公布日2022.03.01(21)申请号202111486602.9(22)申请日2021.12.07(71)申请人上海完美时空软件有限公司地址200092上海市杨浦区四平路2500号22C-15室(72)发明人张睦翊(74)专利代理机构北京太合九思知识产权代理有限公司11610代理人刘戈孙明子(51)Int.Cl.G06T15/50(2011.01)权利要求书2页说明书10页附图20页(54)发明名称光影渲染方法、装置、设备和存储介质(57)摘要本发明实施例提供一种光影渲染方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取游戏中实时动画场景下待进行光影效果渲染的第一人脸模型;对第一人脸模型中的顶点法线进行调整;基于调整后的第一人脸模型生成法线贴图;基于法线贴图和第二人脸模型进行光影效果渲染,以得到第二人脸模型在游戏中实时动画场景下的光影效果,其中,第二人脸模型是对过场动画中的人脸模型的顶点法线进行调整后得到的。在游戏中实时动画场景下,通过对第一人脸模型中的顶点法线进行调整,然后将调整后的第一人脸模型对应的法线信息烘焙到第二人脸模型中,以获得法线贴图。最后基于法线贴图和第二人脸模型进行渲染处理,以获得满足预期的光影效果,提高了动画画面质感。CN114119851ACN114119851A权利要求书1/2页1.一种光影渲染方法,其特征在于,包括:获取游戏中实时动画场景下待进行光影效果渲染的第一人脸模型;对所述第一人脸模型中的顶点法线进行调整;基于调整后的第一人脸模型生成法线贴图;基于所述法线贴图和第二人脸模型进行光影效果渲染,以得到所述第二人脸模型在所述游戏中实时动画场景下的光影效果,其中,所述第二人脸模型是对过场动画中的人脸模型的顶点法线进行调整后得到的。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一人脸模型中的顶点法线进行调整,包括:获取关键动画帧;基于所述关键动画帧,确定所述第一人脸模型中的多个人脸布线,所述第一人脸模型中的每个人脸布线是由多个顶点连接在一起构成的;对所述第一人脸模型中位于不同人脸布线上的各顶点分别对应的法线度数进行调整。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一人脸模型包括左半侧人脸模型和右半侧人脸模型,所述对所述第一人脸模型中的顶点法线进行调整,包括:获取关键动画帧;基于所述关键动画帧,确定所述右半侧人脸模型中的多个人脸布线,所述右半侧人脸模型中的每个人脸布线是由多个顶点连接在一起构成的;对所述右半侧人脸模型中位于不同人脸布线上的各顶点分别对应的法线度数进行调整;基于调整后的右半侧人脸模型,确定调整后的第一人脸模型。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于调整后的右半侧人脸模型,确定调整后的第一人脸模型,包括:对调整后的右半侧人脸模型进行复制;对复制后的人脸模型中各顶点对应的法线方向进行翻转;基于调整后的右半侧人脸模型和翻转后的人脸模型,确定调整后的第一人脸模型。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于调整后的右半侧人脸模型和翻转后的人脸模型,确定调整后的第一人脸模型,包括:用翻转后的人脸模型替代所述第一人脸模型中的所述左半侧人脸模型;对调整后的右半侧人脸模型和替代所述左半侧人脸模型的人脸模型进行合并;将合并后的人脸模型中满足预设距离条件的顶点进行焊接,得到调整后的第一人脸模型。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于调整后的第一人脸模型生成法线贴图,包括:获取调整后的第一人脸模型的法线信息;将所述法线信息烘焙到所述第二人脸模型中,以生成法线贴图。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述法线贴图和第二人脸模型进行光影效果渲染之前,所述方法还包括:获取初始的第二人脸模型;2CN114119851A权利要求书2/2页对所述初始的第二人脸模型中的顶点法线进行调整,得到所述第二人脸模型。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述对所述初始的第二人脸模型中的顶点法线进行调整,包括:识别所述初始的第二人脸模型中位于预设类型的人脸布线上的第一顶点集合;确定所述初始的第二人脸模型中除位于所述预设类型的人脸布线之外的其他人脸布线上的第二顶点集合;基于预设的人脸布线上的顶点和法线度数的对应关系,确定位于所述预设类型的人脸布线上的所述第一顶点集合中各顶点分别对应的第一度数;基于所述第一顶点集合中各顶点分别对应的第一度数,计算位于所述其他人脸布线上的第二顶点集合中各顶点分别对应的第二度数;将所述第一顶点集合中各顶点的法线度数调整为对应的第一度数,以及将所述第二顶点集合中各顶点的法线度数调整为对应的第二度数。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述第