VR渲染方法及装置.pdf
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相关资料
VR渲染方法及装置.pdf
本发明提供了一种VR渲染方法及装置,该方法包括:获取VR渲染地址以及各个目标房源的房源数据信息;将各个房源数据信息发送至每个终端设备对应的数据库中;在每个终端设备中配置的自动化渲染工具;提取所述VR渲染地址的各个地址参数,将各个所述地址参数发送至各个所述自动化渲染工具,使得每个所述自动化渲染工具在到达预先设置的定时渲染时间时,基于各个所述地址参数,获取其所属的终端设备对应的数据库中的各个房源数据信息,以基于所述房源数据信息在该终端设备中渲染各个所述目标房源的VR场景。应用本发明提供的方法,可以应用自动化渲
VR视频渲染方法及装置.pdf
公开了一种VR视频渲染方法,包括:分别创建基础视频模型与增强视频模型;初始化基础视频模型和增强视频模型上的UV坐标;根据用户当前的视场角度获得基础视频片段和增强视频片段;解码获得基础视频片段和增强视频片段的像素信息;分别根据基础视频片段的像素信息和基础视频模型的UV坐标生成基础视频贴图,以及根据增强视频片段的像素信息和增强视频模型的UV坐标生成增强视频贴图;确定增强视频贴图的UV对齐坐标;根据UV对齐坐标生成基础视频贴图与增强视频贴图叠加后的像素信息;以及根据叠加后的像素信息绘出图像。通过叠加基础视频和增
沉浸式VR视频渲染方法及装置.pdf
公开了一种沉浸式VR视频渲染方法,包括:获得相关参数,所述相关参数包括摄像机矩阵、投射矩阵、模型矩阵和透镜扭曲圆心位置;创建三维模型,获得所述三维模型的原始坐标数据;根据相关参数和所述三维模型的原始坐标数据获得第一坐标数据;基于所述透镜扭曲的圆心位置对所述第一坐标数据做透镜扭曲,获得第二坐标数据;像素化所述第二坐标数据,获得像素单元;以及根据VR视频数据和所述像素单元绘制图像。根据本发明,在三维模型中进行坐标点的透镜扭曲,可以在一次处理中实现画面渲染和沉浸式渲染效果,从而提高了渲染效率。同时公开一种沉浸式
图像渲染方法及系统、VR设备、装置及可读存储介质.pdf
本申请公开了图像渲染方法及系统、VR设备、装置及可读存储介质,对待显示图像进行背景预渲染生成背景全景图;确定用户观看的背景图像;计算用户的注视点;根据注视点确定前景中央凹区域,对前景中央凹区域按照第一渲染分辨率进行渲染生成前景中央凹图像,根据注视点确定前景非中央凹区域,对前景非中央凹区域按照第二渲染分辨率进行渲染生成前景非中央凹图像;图像融合生成最终渲染图像。根据本申请实施例提供的技术方案,通过将需要显示的图像分为不同范围,对背景图像进行预渲染方式进行渲染保存,将前景图像分为不同的区域,采用不同的渲染分辨
一种图像渲染的方法、装置及VR设备.pdf
本申请公开一种图像渲染的方法及装置,涉及通信技术领域,可以解决现有技术中采用人眼追踪技术来进行图像渲染的方法较为复杂的问题。本申请通过检测佩戴VR设备的用户头部的移动方向,根据移动方向确定显示界面的至少两个渲染区域,进而以不同的渲染强度系数对不同的渲染区域显示的图像进行渲染,其中,移动方向指向的渲染区域的渲染强度系数大于移动方向的反方向指向的渲染区域的渲染强度系数。本申请提供的方案适于图像渲染时采用。